Le Mordor a pris mon Hobbit : changer la pile d’un JJP qui ne démarre plus
· Lazarvs

Le Mordor a pris mon Hobbit : comment ressusciter un JJP qui refuse de démarrer
Un jour comme un autre dans la game room. J'allume mes flippers, "Lance le protocole PX", l'IA s'exécute, le rituel est rodé. Tout s'illumine, tout s'ébroue, tout ronronne. Puis vient le drame. Le Mordor a mis la main sur mon Hobbit, et l'Anneau a visiblement jugé que ce matin-là, personne ne jouerait. La machine refuse de se lancer. Elle ne boude pas, elle ne s'éteint pas, elle reste plantée devant moi avec l'air d'un Nazgûl en congé maladie.

Voici ce que vous voyez à l'écran. Ce message n'a rien d'une malédiction, c'est une pile qui rend l'âme. Chez Jersey Jack Pinball, un PC tourne dans le fond de la machine, et ce PC embarque une pile bouton au lithium. Elle conserve les réglages de la carte mère. Un jour, sans prévenir, elle décide de lâcher.
Deux scénarios s'offrent alors à vous. Le premier : blackout complet, écran noir, silence de cathédrale, et là, bon courage. Le second, celui de ma game room : la machine vous affiche ce message et vous laisse une porte de sortie. Dans ce cas, direction la boutique pour une pile CR2032. La référence est inscrite sur la pile elle-même, et elle coûte trois fois rien. Pas besoin d'aller la forger dans la Montagne du Destin. J'ajoute à ça un clavier en caoutchouc à 15 balles et nous voilà équipé pour dépanner le Hobbit.
Je vous montre comment relancer un Hobbit qui n'a aucune envie de partir à l'aventure. Et rassurez-vous, aucun lancer de nain n'est au programme.
Règle numéro un : la machine reste allumée
Ce point diffère de tout ce que je vous répète d'habitude, alors retenez-le bien. Pour cette opération, votre flipper doit être sous tension avant d'intervenir. Ne changez jamais la pile machine éteinte. Dans le meilleur des cas, vous perdez les scores enregistrés. Dans le pire, vous vous offrez une réinstallation complète du système, et là, la Comté va vous sembler très lointaine.
Étape 1 : accéder au ventre du Hobbit
Machine allumée, retirez la lockbar et la vitre, puis ouvrez la coin door. Saisissez le plateau fermement à pleines mains, tirez-le vers vous jusqu'en butée, puis faites-le basculer et posez-le sur ses pieds de sécurité.
Attention, les plateaux JJP sont lourds, et celui du Hobbit pèse son poids de trésor de Smaug. Prenez-le à deux mains, sans héroïsme. Votre dos vous remerciera.
Autre point : contrairement à certains fabricants, vous n'avez pas à retirer les billes avant de basculer le plateau. La mécanique les maintient dans le loader. Elles restent bloquées sagement, même quand le plateau part vers l'arrière.
Étape 2 : repérer le port USB et le boîtier du PC
Sous le plateau, vous découvrez un câble portant une étiquette « USB Update Port ». Un petit dongle Wi-Fi y est branché. On y revient dans un instant.
Place d'abord au boîtier du PC, ce gros bloc métallique planté au milieu de la machine. Pour retirer son couvercle, dévissez les deux écrous situés sur votre gauche. C'est tout. Ne touchez surtout pas aux leviers voisins. Cette opération ne demande aucune intervention de ce côté, laissez-les tranquilles.
Soulevez le couvercle et posez-le à l'abri. Au fond à droite de la carte, près du ventilateur, vous apercevez une petite pile ronde et plate. C'est elle, la fautive.
Étape 3 : brancher un clavier avant de toucher à la pile
Cette étape passe avant le changement de pile, ne l'oubliez pas. Débranchez le petit dongle USB du port « USB Update Port » et branchez un clavier à la place. Ce clavier va servir à relancer la machine.
L'écran LCD vous propose alors deux options : F1 ou F2. Appuyez sur F2. La machine se met au travail toute seule. Elle boot sur l'écran vert et elle peut se lancer dans des bruits curieux, puisqu'elle part à la recherche de ses billes. Ça claque du côté du launcher, c'est normal, laissez-la faire.
Étape 4 : changer la pile
Repérez la petite languette métallique qui longe la pile et dépasse légèrement en hauteur. Elle fait office de levier. Appuyez dessus pour soulever doucement la pile.
Gardez les doigts hors des composants voisins. Si vous touchez la pile elle-même, aucune crainte à avoir, même pour les phobiques de l'électricité dans mon genre : pas de châtaigne à prévoir. Le risque commence quand les doigts vont se balader ailleurs sur la carte. Limitez-vous à la pile et vous ne risquez rien.
Une fois la pile éjectée, gardez un cure-dent sous la main. Avec de gros doigts, la pile file facilement, et le cure-dent vous aide à la soulever juste ce qu'il faut pour la saisir fermement.
Installez la pile neuve, puis enfoncez-la fermement pour la clipper dans son logement. Fermement, pas en brute : on pose un clip, on n'écrase pas un Troll des cavernes.
Étape 5 : refermer et rejouer
Remettez le couvercle du PC et serrez les deux écrous. Rabaissez le plateau, replacez la vitre et la lockbar. Vous êtes prêts à retrouver les joies de la Terre du Milieu.
Ainsi ai-je parlé

L’auteur
LazarvsFondateur de Pinball Xperience. Joueur. Collectionneur. Créateur. Le flipper comme jeu, culture et industrie. PLAY. LEARN. CONNECT.
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