l'ÉluTechniques uniques hors classification, réservées aux gestes les plus rares et singuliers du flipper.
PassTechniques de transfert permettant de laisser passer, rediriger ou déplacer la bille d’un batteur à l’autre pour reprendre le contrôle.
Catch & ControlTechniques destinées à arrêter, amortir ou stabiliser la bille afin de reprendre le contrôle avant le tir suivant.
NudgeTechniques utilisant des impulsions contrôlées sur la machine pour influencer la trajectoire de la bille et éviter les pertes.
Save & DefenseTechniques défensives destinées à sauver une bille en danger, contrer une trajectoire critique et éviter le drain grâce à une action rapide et maîtrisée.
Shot ControlTechniques dédiées au contrôle et à l’exécution des tirs afin d’orienter la bille vers la cible voulue avec régularité et maîtrise.
MultiballTechniques dédiées au contrôle de plusieurs billes simultanément afin de les stabiliser, les séparer et organiser le jeu pendant un multiball.
PlungeTechniques liées au lancement de la bille pour contrôler sa puissance, sa trajectoire et son entrée en jeu dès le départ.