
Chris Shipman
Biographie
CHRIS SHIPMAN
De Capcom à Pinball 2000, Chris Shipman a donné vie aux monstres de Monster Bash et participé à la dernière grande révolution technique de Williams.
Chris Shipman est ingénieur mécanique dans le flipper de la seconde moitié des années 1990. Ses premiers crédits apparaissent en 1996 chez Capcom, avec Kingpin et Breakshot. Il rejoint ensuite l'univers Williams et Bally, où il travaille sur Monster Bash en 1998, puis sur Revenge from Mars en 1999.
Son métier consiste à concevoir et mettre au point la partie physique du jeu : transformer les intentions du game designer en mécanismes qui fonctionnent, se règlent et résistent à des milliers de parties.
Carte d'identité
Nom | Chris Shipman |
Profession | Mechanical Engineer |
Spécialités | Playfield Mechanisms | Toys |
Fabricants | Capcom | Williams | Bally |
Période active | 1996-1999 |
Machines | Kingpin | Breakshot | Monster Bash | Revenge from Mars |
1996 | Capcom | Kingpin et Breakshot
Capcom produit des flippers pendant une courte période au milieu des années 1990. Shipman y signe la mécanique de Kingpin et de Breakshot en 1996.
1998 | Monster Bash | Frankenstein et Dracula en mouvement
Sur Monster Bash, conçu par George Gomez, Shipman est crédité pour la mécanique avec Robert C. Friesl. Le jeu repose sur deux jouets mobiles : Frankenstein, qui s'abaisse pour bloquer la rampe centrale, et Dracula, qui se déplace sur un rail courbe. Le remake produit par Chicago Gaming Company conserve ces mécanismes d'origine.
1999 | Revenge from Mars | Pinball 2000
En 1999, Shipman travaille sur Revenge from Mars, suite d'Attack from Mars et première machine de la plateforme Pinball 2000, qui superpose des images vidéo au playfield. La division flipper de Williams ferme la même année.
Compétences & rôles
Mechanical Engineering | Playfield Mechanisms | Toys
Dates clés et contributions
Date | Projet ou étape | Contribution et portée |
|---|---|---|
1996 | Kingpin, Breakshot | Mécanique pour Capcom. |
1998 | Monster Bash | Mécanique avec Robert C. Friesl. |
1999 | Revenge from Mars | Mécanique de la première machine Pinball 2000. |
Une carrière courte mais marquante
En quatre ans, Chris Shipman a travaillé sur des machines aussi différentes que les derniers Capcom, Monster Bash et la première machine Pinball 2000. Une trajectoire qui suit de près la fin de l'âge d'or industriel du flipper américain.
Points clés
- Mechanical Engineering
- Playfield Mechanisms
- Toy Engineering
- Prototyping
- Pinball 2000
Dates clés
Flippers associés
1 flippers
