
Dan Forden
- Date de naissance
- 28 septembre 1963
Biographie
DAN FORDEN
Le son de Black Knight 2000, d'Attack from Mars et de Medieval Madness, et la voix d'un « Toasty! » devenu légendaire.
Dan Forden naît le 28 septembre 1963 à Chicago. Il étudie au conservatoire d'Oberlin, dans le programme TIMARA consacré aux technologies musicales, dont il sort diplômé en 1985. La même année, il commence à produire des sons pour les jeux de Williams Electronics, à une période où le son du flipper passe des circuits dédiés aux premières machines capables de reproduire musique et voix.
Pendant une quinzaine d'années, il signe la musique et les sons de machines Williams et Bally parmi les plus marquantes de l'époque, de Black Knight 2000 à Medieval Madness. En parallèle, il rejoint en 1989 les équipes jeu vidéo de Midway, où il fait partie de l'équipe originale de Mortal Kombat. Il y restera, chez Midway puis NetherRealm Studios, jusqu'à sa retraite en 2025.
Carte d'identité
Nom | Daniel Warner Forden |
Naissance | 28 septembre 1963, Chicago |
Formation | Oberlin Conservatory of Music, programme TIMARA (1985) |
Profession | Compositeur | Sound Designer | Audio Programmer |
Fabricants principaux | Williams | Bally | Midway | Stern Pinball |
Machines emblématiques | Black Knight 2000 | The Getaway: High Speed II | Star Trek: The Next Generation | The Shadow | Attack from Mars | Medieval Madness | Revenge from Mars |
Jeu vidéo | Mortal Kombat (équipe originale) | Midway | NetherRealm Studios |
Signature | « Toasty! » |
1985-1991 | Williams | Apprendre le son du flipper
Forden arrive chez Williams avec une formation à la fois musicale et technique. Le son d'un flipper n'est pas une bande-son qui défile : chaque effet doit réagir instantanément à un switch, à une cible ou à un mode, et la musique doit changer d'intensité selon la situation de jeu. Il travaille sur des titres comme Bad Cats, Rollergames, Riverboat Gambler, The Machine: Bride of Pin·Bot et Black Knight 2000.
1992-1995 | Les grandes machines Williams et Bally
Au début des années 1990, il signe la musique et les sons de The Getaway: High Speed II, de Star Trek: The Next Generation, de The Party Zone, de Harley-Davidson ou encore de No Fear: Dangerous Sports. Il travaille aussi avec Brian Eddy sur The Shadow, en 1994, puis sur Attack from Mars, en 1995. Les deux jeux utilisent le système audio DCS, qui permet une musique et des voix de qualité bien supérieure aux générations précédentes.
Sur Attack from Mars, l'habillage sonore participe directement à la lisibilité du jeu : sirènes, annonces et effets de soucoupe signalent l'invasion, l'attaque d'une ville ou l'ouverture d'un mode. Le joueur comprend ce qui se passe sans quitter la bille des yeux.
1997 | Medieval Madness | L'humour par le son
Medieval Madness, sorti en juin 1997, réunit de nouveau Brian Eddy, Lyman Sheats et Dan Forden. Le jeu repose largement sur l'humour : paysans, trolls, damoiselles et rois se répondent dans un flot de répliques qui rythme chaque tir. Forden y glisse aussi son célèbre « Toasty! » ainsi que la voix « Fatality », deux clins d'œil à Mortal Kombat.
1993 | Mortal Kombat II | Naissance d'un « Toasty! »
Dans Mortal Kombat II, un easter egg fait apparaître le visage de Forden dans le coin inférieur droit de l'écran, qui crie « Toasty! » en voix de fausset après un uppercut. Le gag devient l'un des clins d'œil les plus célèbres du jeu vidéo et revient dans de nombreux jeux, dont Medieval Madness.
1999-2003 | Revenge from Mars et The Simpsons Pinball Party
En 1999, il signe la musique et les sons de Revenge from Mars, suite d'Attack from Mars et première machine Pinball 2000. Après la fermeture de la division flipper de Williams, il continue dans le jeu vidéo, et participe en 2003 au travail sonore de The Simpsons Pinball Party chez Stern, avec Chris Granner.
Midway et NetherRealm | Trente ans de Mortal Kombat
Après le flipper, Forden poursuit sa carrière dans le jeu vidéo sur la série Mortal Kombat et sur Injustice, jusqu'à être lead sound designer du Mortal Kombat de 2011. Il quitte NetherRealm Studios le 1er octobre 2025. Au début des années 1990, il joue aussi de la basse dans le groupe de rock progressif Cheer-Accident.
Compétences & rôles
Music | Sound Design | Audio Programming | Voice Work | Callouts
Dan Forden a pensé le son du flipper comme une partie du gameplay : un effet doit informer autant qu'il divertit, et une réplique bien placée peut rendre un tir mémorable. C'est ce qui donne à Attack from Mars et Medieval Madness une part importante de leur personnalité.
Dates clés et contributions
Date | Projet ou étape | Contribution et portée |
|---|---|---|
1985 | Oberlin / Williams | Diplômé du programme TIMARA ; premiers sons pour Williams. |
1989 | Black Knight 2000 | Musique et sons. |
1993 | Mortal Kombat II | Naissance du « Toasty! ». |
1994 | The Shadow | Musique et sons. |
1995 | Attack from Mars | Musique et sons. |
1997 | Medieval Madness | Musique et sons, avec le « Toasty! ». |
1999 | Revenge from Mars | Musique et sons. |
2003 | The Simpsons Pinball Party | Travail sonore avec Chris Granner. |
2025 | Retraite | Quitte NetherRealm Studios. |
Un son qui fait partie du jeu
De Black Knight 2000 à Medieval Madness, Dan Forden a donné une voix à certaines des machines les plus aimées de l'ère Williams. Son travail rappelle qu'un flipper se joue aussi à l'oreille : une sirène, une réplique ou un simple « Toasty! » suffisent parfois à faire revenir le joueur pour une partie de plus.
Points clés
- Music Composition
- Sound Design
- Audio Programming
- DCS Sound System
- Voice Work
- Callouts
- Video Game Audio
- Bass Guitar
Dates clés
Flippers associés
2 flippers

