
Jack Danger (Dead Flip)
- Surnom
- Dead Flip
- Poste actuel
- Head of Community | Stern Pinball
Biographie
JACK DANGER
Du streaming au game design, puis un retour vers la communauté chez Stern Pinball
Avant de dessiner des playfields pour Stern Pinball, Jack Danger les faisait vivre devant une caméra. Connu sous le nom de DeadFlip, il entre dans l’industrie par le streaming, construit une audience importante autour du flipper sur Twitch, devient ambassadeur de Stern Pinball, puis obtient l’opportunité de concevoir une première machine. Cette trajectoire l’amène finalement à intégrer officiellement le studio de game design de Stern en 2021.
La période qui suit est courte mais particulièrement exposée. Après Jurassic Park Home Edition, Danger signe Foo Fighters puis The Uncanny X-Men, deux machines qui installent rapidement son identité de designer. Son approche repose sur des architectures inhabituelles, des croisements de trajectoires et une volonté manifeste de sortir des constructions conventionnelles. Cette ascension rapide aurait pu laisser penser que Danger s’installait durablement parmi les principaux designers de Stern.
La suite est moins linéaire. En 2025, Danger quitte (est poussé ?) le game design à plein temps pour devenir Head of Community. La transition reste atypique : Stern communique positivement sur ce nouveau rôle, tandis que Danger explique lui-même avoir demandé à prendre du recul par rapport au design pour retrouver un équilibre avec ses autres activités.
En 2026, son profil chez Stern est donc sensiblement différent de celui qu’il occupait quelques années auparavant. Il reste associé au design de Pokémon, projet commencé avant son changement de fonction et finalement développé par George Gomez, mais son activité principale s’est déplacée vers la communauté et les contenus. Le périmètre exact de cette fonction demeure assez large voir floue : représentation de Stern, engagement communautaire, création de contenu, streaming et participation aux réseaux sociaux officiels font partie des missions annoncées.
Carte d’identité
Prénom | Jack |
Nom professionnel | Danger |
Identité publique | Jack Danger | DeadFlip |
Profession | Head of Community | Content Creator | Game Designer |
Entreprise actuelle | Stern Pinball |
Fonction actuelle | Head of Community |
Ancienne fonction principale | Game Designer |
Spécialités | Community | Streaming | Content Creation | Game Design |
Première machine Stern conçue | Jurassic Park Home Edition |
Premier cornerstone | Foo Fighters |
Constructeur principal | Stern Pinball |
Période dans le game design Stern | 2021 à 2025/2026 |
Activité actuelle | Community | Content | Streaming | Social Media |
DeadFlip | Entrer dans le flipper par le streaming
Avant de devenir designer, Jack Danger construit l’essentiel de sa notoriété sous le nom de DeadFlip. Son parcours professionnel initial se situe dans l’animation et la création visuelle, avec près de vingt années de travail sur des publicités, clips musicaux et productions audiovisuelles. Le flipper prend progressivement une place plus importante dans son activité lorsqu’il commence à installer des machines dans son studio puis à diffuser ses parties en direct.
DeadFlip devient l’un des noms associés à l’essor du flipper sur Twitch. Danger développe un format fondé sur le jeu en direct, l’interaction avec le public et une approche beaucoup plus accessible que les contenus techniques traditionnellement produits autour du hobby. Il devient Twitch Ambassador et participe au développement de la catégorie Pinball sur la plateforme.
Cette visibilité le rapproche naturellement de Stern. Avant même d’intégrer le constructeur, Danger devient Stern Brand Ambassador, plaçant déjà son activité entre communication, communauté et promotion du flipper. Le game design arrivera ensuite, presque comme une bifurcation à l’intérieur d’un parcours initialement construit autour du contenu.
Jurassic Park Home Edition | La première machine
La première opportunité de Jack Danger comme designer arrive avec Jurassic Park Home Edition, commercialisé en 2021. Le projet possède un cadre particulier puisqu’il appartient à la gamme Home Edition de Stern, avec un format, un positionnement commercial et des contraintes différents des cornerstone games traditionnels du constructeur.
Danger doit néanmoins concevoir un véritable playfield dans cet environnement plus compact. La machine lui permet de passer du commentaire et de l’observation du jeu à sa construction concrète. Il doit désormais décider des trajectoires, organiser les tirs, gérer la circulation de la bille et penser l’expérience d’un joueur depuis l’intérieur du processus de développement.
Stern officialise cette évolution en décembre 2021 en annonçant son recrutement comme Game Designer à plein temps. Jack Danger quitte alors une position essentiellement extérieure au constructeur pour rejoindre directement son studio de conception.
Foo Fighters | Le passage au cornerstone
Foo Fighters, sorti en 2023, constitue le premier véritable test de Jack Danger sur la plateforme cornerstone de Stern. La différence avec Jurassic Park Home Edition est considérable. Le projet doit exister en plusieurs éditions, accueillir un ruleset beaucoup plus important et répondre aux attentes d’un marché où chaque nouveau Stern principal est immédiatement confronté aux machines des designers les plus expérimentés de l’entreprise.
Danger propose un layout qui cherche clairement sa propre identité. Les trajectoires se croisent, certaines rampes adoptent des constructions inhabituelles et le playfield refuse la symétrie confortable de nombreux designs plus traditionnels. Le Deadpost, mécanisme rétractable pouvant intervenir sur la trajectoire d’une bille proche de la sortie, devient l’un des éléments les plus identifiables de la machine.
Foo Fighters montre surtout que le passage du streaming au design n’est plus une expérience ponctuelle. Danger dispose désormais d’un langage de conception identifiable et Stern lui confie rapidement un second cornerstone.
The Uncanny X-Men | Pousser l’architecture plus loin
Avec The Uncanny X-Men en 2024, Jack Danger poursuit cette recherche d’architectures peu conventionnelles. Le playfield multiplie les croisements et développe une structure verticale particulièrement dense, avec plusieurs niveaux de circulation et une organisation des batteurs qui s’éloigne fortement du schéma classique.
La Danger Room, zone de jeu disposant de son propre batteur, devient l’une des signatures de cette construction. Le joueur doit comprendre un playfield qui ne se livre pas immédiatement et dont les trajectoires peuvent être difficiles à lire lors des premières parties. Cette densité devient simultanément la force et l’un des points de discussion autour de la machine.
X-Men confirme néanmoins une caractéristique importante de Danger comme designer : il ne cherche pas simplement à reproduire les architectures Stern déjà établies. Ses trois premiers projets montrent une volonté constante d’expérimenter avec la circulation de la bille, les croisements et la géométrie du playfield.
2025 | Une trajectoire qui change
En juillet 2025, Stern annonce que Jack Danger prend de nouvelles responsabilités comme Head of Community. Le changement est significatif. Après plusieurs années consacrées au game design à plein temps, il revient vers un territoire beaucoup plus proche de celui qui l’avait initialement fait connaître : communauté, contenu, communication et streaming.
Stern présente cette évolution comme un nouveau rôle destiné à renforcer les relations avec les joueurs et la visibilité du flipper. Les missions annoncées comprennent la représentation de l’entreprise, l’engagement communautaire, la création stratégique de contenu et le développement des relations avec la communauté sur plusieurs plateformes, notamment Twitch, YouTube et les réseaux sociaux.
Danger précise parallèlement que DeadFlip conserve une existence indépendante de la communication officielle de Stern. Il indique également qu’il doit jouer un rôle plus important sur les réseaux sociaux officiels tout en rappelant que Stern dispose déjà de sa propre équipe marketing. La frontière entre sa personnalité publique historique, son activité personnelle et sa nouvelle fonction dans l’entreprise devient donc volontairement plus souple qu’elle ne l’était lorsqu’il travaillait essentiellement comme designer.
Un retrait du game design à plein temps
Le passage au poste de Head of Community signifie également que Jack Danger prend du recul par rapport au game design. Stern indique lors de l’annonce qu’il doit encore terminer la livraison du projet déjà engagé, avec le soutien plus large de l’équipe de conception. Danger explique ensuite que cette machine sera son dernier cornerstone comme lead designer.
La transition suscite naturellement des interrogations parce qu’elle intervient après seulement quelques années dans le studio et après deux cornerstone games très identifiables. Danger explique publiquement avoir lui-même demandé à prendre du recul, le travail de designer étant devenu difficile à concilier avec les autres dimensions de sa vie. Son passage vers la communauté ne correspond donc pas, dans sa propre présentation des événements, à une exclusion du studio imposée par Stern.
La situation reste néanmoins inhabituelle. Danger était entré chez Stern avec le titre explicite de Game Designer en 2021. Quatre ans plus tard, son activité principale revient vers la communication et la communauté, tandis que la conception de son dernier projet est accompagnée par d’autres membres du studio. Stern conserve ainsi une personnalité connue du public, mais dans une fonction beaucoup plus proche de ce qui avait construit sa notoriété avant son arrivée comme designer.
Pokémon | Un dernier cornerstone différent des précédents
Le projet commencé avant cette transition devient Pokémon, révélé en 2026. La machine occupe une place particulière dans la carrière de Jack Danger, non seulement en raison de l’importance exceptionnelle de la licence, mais parce qu’elle accompagne directement son retrait du game design à plein temps.
Contrairement à Foo Fighters et The Uncanny X-Men, Pokémon n’apparaît pas comme un projet porté jusqu’à son terme par Danger seul dans la position de lead designer. George Gomez intervient sur la conception et la machine devient un projet partagé, reflétant directement la transition professionnelle engagée l’année précédente.
Pokémon ferme ainsi une période très compacte de sa carrière. En quelques années, Danger passe d’un Home Edition à deux cornerstone games personnels, puis à l’une des licences les plus importantes jamais obtenues par Stern, mais dans un contexte où son rôle de designer est déjà en train de s’effacer au profit de ses nouvelles responsabilités.
Head of Community | Retour vers son premier territoire
Le poste de Head of Community ramène Jack Danger vers les compétences qui avaient construit DeadFlip. Streaming, présence devant la caméra, interaction directe avec les joueurs et création de contenu deviennent à nouveau une partie centrale de son activité professionnelle.
Depuis ce changement, il intervient dans des contenus Stern, participe à des événements, reprend une activité de streaming et développe des formats de communication directe avec la communauté. Ses nouvelles responsabilités incluent également une implication dans les réseaux sociaux de Stern, sans pour autant en faire simplement le community manager de l’entreprise.
Cette distinction est importante pour comprendre son poste actuel. Danger ne semble pas avoir remplacé l’équipe marketing ou repris seul l’ensemble des comptes sociaux du constructeur. Son rôle se situe davantage dans la création d’une présence identifiable, l’interaction avec les joueurs et la production de contenus capables de donner à Stern une voix plus directe sur les plateformes où se trouve sa communauté.
Une position devenue plus difficile à définir
Le parcours de Jack Danger possède aujourd’hui une particularité que ses années de game design avaient temporairement effacée : il occupe de nouveau une position à la frontière de plusieurs métiers. Il reste publiquement associé aux machines qu’il a conçues et intervient encore dans des contenus consacrés au design, mais son titre chez Stern n’est plus Game Designer. Il produit du contenu et participe aux réseaux sociaux, sans être simplement présenté comme Social Media Manager. Il représente Stern auprès des joueurs tout en maintenant DeadFlip comme identité indépendante.
Cette organisation explique une partie de l’ambiguïté qui entoure son activité depuis 2025. Le titre officiel, Head of Community, est clair, mais son application concrète recouvre plusieurs domaines : ambassadeur, créateur de contenu, streamer, interlocuteur communautaire et contributeur aux plateformes sociales de Stern.
Après une ascension extrêmement rapide dans le studio de game design, Danger retrouve donc une fonction plus proche de son histoire personnelle. Il reste à l’intérieur de Stern, mais sa place dans l’entreprise n’est plus celle du designer à plein temps que le constructeur avait recruté en 2021.
Machines et crédits principaux
Année | Machine | Fabricant | Fonction documentée |
|---|---|---|---|
2021 | Jurassic Park Home Edition | Stern Pinball | Game Design |
2023 | Foo Fighters | Stern Pinball | Game Design |
2024 | The Uncanny X-Men | Stern Pinball | Game Design |
2026 | Pokémon | Stern Pinball | Game Design avec George Gomez |
Compétences & rôles
Streaming | Content Creation | Community Engagement | Game Design | Brand Representation | Social Media
Le streaming et la création de contenu constituent le socle historique du parcours de Jack Danger. DeadFlip lui permet de construire sa place dans le flipper avant même son entrée dans le game design et reste une identité qu’il conserve parallèlement à ses fonctions chez Stern.
Le game design occupe une période plus courte mais importante de sa carrière. Jurassic Park Home Edition lui ouvre le studio, Foo Fighters et The Uncanny X-Men établissent son approche personnelle, puis Pokémon accompagne sa sortie du rôle de designer à plein temps.
La communauté et la communication constituent désormais le centre de son activité professionnelle chez Stern. Son poste de Head of Community réunit représentation de la marque, relations avec les joueurs, contenu, streaming et participation aux réseaux sociaux, tout en laissant subsister une séparation entre sa fonction officielle et l’identité indépendante de DeadFlip.
Highlights
Jack Danger occupe une place singulière dans l’histoire récente de Stern parce que son accès au game design s’est effectué depuis la communauté elle-même. DeadFlip lui donne d’abord une audience et une présence dans le flipper, Jurassic Park Home Edition transforme cette proximité en première expérience de conception, puis Foo Fighters et The Uncanny X-Men lui permettent de développer rapidement une identité de designer fondée sur des architectures volontairement inhabituelles.
Cette période de design s’interrompt pourtant beaucoup plus tôt que son ascension ne pouvait le laisser imaginer. À partir de 2025, Danger demande à prendre du recul et Stern le repositionne comme Head of Community. Pokémon arrive ensuite comme un projet de transition, développé finalement par George Gomez alors que Danger est déjà engagé dans ses nouvelles fonctions. Son parcours de designer Stern forme ainsi une séquence courte, de 2021 à 2025/2026, plutôt qu’une installation durable au sein du studio.
Son histoire chez Stern revient désormais vers son point de départ. Jack Danger s’était fait connaître en mettant le flipper devant une caméra et en construisant une relation directe avec les joueurs. Après quelques années passées à concevoir les machines qu’il diffusait autrefois, il travaille de nouveau principalement sur la manière dont Stern s’adresse à ceux qui les jouent.
Dates clés
Flippers associés
3 flippers


