Pinball Xperience
George Petro

George Petro

Poste actuel
Fondateur | Play Mechanix

Biographie

GEORGE PETRO

Le créateur de Big Buck Hunter est aussi le programmeur du flipper Pulp Fiction.

George Petro débute dans le coin-op en 1981 comme technicien de jeux d'arcade. Il entre ensuite chez Williams Electronics, où il devient en 1987 lead programmer de NARC, le jeu qui marque le retour de Williams sur le marché du jeu vidéo d'arcade.

De 1991 à 1995, il dirige des équipes de game design chez Midway, sur des succès comme Terminator 2: Judgment Day et Revolution X. En 1995, il fonde son propre studio, Play Mechanix, aujourd'hui associé à Raw Thrills.

Carte d'identité

Nom

George Petro

Profession

Programmeur | Game Designer | Dirigeant de studio

Entreprise

Play Mechanix (fondateur, 1995)

Parcours

Williams | Midway | Play Mechanix | Raw Thrills

Jeux emblématiques

NARC | Terminator 2: Judgment Day (arcade) | Revolution X | Big Buck Hunter

Flipper

Pulp Fiction (2023)

1995 | Play Mechanix et Big Buck Hunter

Le premier jeu de Play Mechanix est Invasion: The Abductors, développé pour Midway. Petro remarque ensuite que les jeux de chasse sont populaires sur ordinateur et console, mais absents des salles d'arcade. Le premier Big Buck Hunter sort en décembre 2000, en collaboration avec Incredible Technologies, et donne naissance à l'une des séries d'arcade les plus durables. Petro en est aussi le narrateur.

Le flipper | De Big Buck Hunter Pro à Pulp Fiction

Petro participe avec Eugene Jarvis et Mark Ritchie au design de Big Buck Hunter Pro, le flipper que Stern Pinball tire de la série, et y assure la narration. En 2023, Play Mechanix et Chicago Gaming Company présentent Pulp Fiction, dont George Petro signe le software, aux côtés de Mark Ritchie au game design.

Compétences & rôles

Software | Game Programming | Game Design | Studio Leadership

Dates clés et contributions

Date

Projet ou étape

Contribution et portée

1981

Coin-op

Technicien d'arcade.

1987

NARC

Lead programmer.

1991

Midway

Direction d'équipes de game design.

1995

Play Mechanix

Fondation du studio.

2000

Big Buck Hunter

Premier jeu de la série.

2023

Pulp Fiction

Software.

De l'arcade au flipper

George Petro a passé l'essentiel de sa carrière dans le jeu vidéo d'arcade. Pulp Fiction montre qu'un studio d'arcade peut aussi signer un flipper fidèle à l'esprit des années 1980.

Points clés

  • Game Programming
  • Game Design
  • Arcade Games
  • Studio Leadership
  • Light Gun Games
  • Narration

Dates clés

  1. Technicien d'arcade Débute dans le coin-op.

  2. NARC Lead programmer du retour de Williams au jeu vidéo d'arcade.

  3. Midway Dirige des équipes de game design jusqu'en 1995 (Terminator 2, Revolution X).

  4. Play Mechanix Fonde son propre studio.

  5. Big Buck Hunter Premier jeu de la série, avec Incredible Technologies.

  6. Pulp Fiction Software du flipper produit avec Chicago Gaming Company.

Flippers associés

1 flippers