Pinball Xperience
Pierce Colbert

Pierce Colbert

Poste actuel
Sound Designer | Composer

Biographie

PIERCE COLBERT

Du son d’Elton John à l’univers de Harry Potter

Pierce Colbert apparaît dans les crédits de Jersey Jack Pinball à partir d’Elton John en 2023, avant de participer à Harry Potter en 2025 puis à Sonic the Hedgehog en 2026. Trois machines, trois univers sonores radicalement différents : l’énergie d’un concert, l’immersion cinématographique d’une saga fantastique, puis la vitesse d’une licence issue du jeu vidéo.

Son travail se situe dans une discipline devenue centrale sur les machines contemporaines. Entre musique, sound design, effets associés aux mécanismes et réactions déclenchées par le gameplay, l’audio doit accompagner une quantité considérable d’événements sans transformer la partie en accumulation sonore. Chez Jersey Jack, où l’écran, l’éclairage et le système audio occupent une place majeure dans l’expérience, cette construction participe directement à l’identité de la machine.

Carte d’identité

Prénom

Pierce

Nom

Colbert

Profession

Sound Designer | Composer

Spécialités

Sound Design | Music | Interactive Audio

Constructeur documenté

Jersey Jack Pinball

Première machine documentée

Elton John

Premier crédit documenté

2023

Machines documentées

Elton John | Harry Potter | Sonic the Hedgehog

Période documentée

2023 à aujourd’hui

Elton John | Entrer dans le flipper par le son

Le premier crédit pinball documenté de Pierce Colbert apparaît sur Elton John en 2023. La machine de Steve Ritchie place naturellement la musique au centre de son identité, mais le travail sonore ne peut pas reposer uniquement sur le catalogue de l’artiste. Les actions du joueur, les tirs, les mécanismes, les transitions et les différents états du jeu doivent disposer de leur propre réponse audio.

Colbert est crédité au son sur la machine. Son intervention prend place dans un projet où l’audio doit cohabiter en permanence avec les chansons d’Elton John. Chaque effet ajouté au gameplay doit rester identifiable sans entrer en conflit avec la musique, les voix ou les autres informations transmises au joueur.

Cette hiérarchie est essentielle sur un flipper musical. La bande-son possède déjà une densité et une identité extrêmement fortes. Le sound design doit donc soutenir la lecture du jeu tout en laissant la musique conserver son rôle central.

Construire du son pour une machine interactive

Le son d’un flipper ne suit pas une chronologie prédéterminée. Deux parties sur la même machine ne produisent jamais exactement la même séquence audio. Un joueur peut enchaîner plusieurs tirs, déclencher un mode, verrouiller une bille, lancer un multiball ou drainer en quelques secondes. Les éléments sonores doivent pouvoir se superposer, s’interrompre et reprendre sans perdre leur fonction.

Le travail de Pierce Colbert s’inscrit dans cette logique interactive. Un effet n’existe pas uniquement pour enrichir l’ambiance. Il peut confirmer un tir, signaler une progression, renforcer un événement ou donner une présence supplémentaire à une action mécanique. Le mix devient alors une partie de l’interface de la machine.

Cette contrainte distingue fortement l’audio du flipper d’une composition linéaire. La machine ne demande pas seulement une bande-son, elle demande un système sonore capable de réagir au joueur.

Harry Potter | Musique et sound design

Harry Potter marque en 2025 une extension importante de son rôle. Pierce Colbert y est crédité à la fois pour la musique et le son aux côtés de David Thiel. L’ampleur du projet impose une architecture audio capable d’accompagner l’ensemble de la saga cinématographique tout en servant une machine particulièrement dense en modes, personnages, lieux et événements.

L’audio doit accompagner les différentes années de Poudlard, les sorts, les affrontements, le Quidditch, les Death Eaters, les explorations et les nombreux changements d’état du ruleset. À cette matière s’ajoutent les voix, les éléments issus des films et les réactions propres à la machine.

La collaboration entre David Thiel et Pierce Colbert permet de répartir un volume considérable de contenu sonore. Colbert ne se limite plus ici au sound design documenté sur Elton John, son crédit s’étend également à la dimension musicale du projet.

L’audio comme composante de l’immersion

Harry Potter illustre particulièrement la place prise par le son dans la conception des machines Jersey Jack. Le playfield possède plusieurs niveaux, de nombreux mécanismes, un grand écran LCD et plusieurs centaines de sources lumineuses. L’audio doit relier ces éléments pour que leurs réactions soient perçues comme celles d’un même système.

Lorsqu’un sort est lancé ou qu’un événement majeur commence, lumière, animation, mécanique et son peuvent réagir ensemble. La cohérence de cette synchronisation détermine une partie de la sensation produite par la machine. Un événement mécaniquement simple peut prendre une ampleur beaucoup plus importante lorsque sa réponse audiovisuelle est correctement construite.

Le travail sonore devient alors indissociable du rythme de la partie. Certaines séquences réclament de la tension, d’autres une montée en intensité, une rupture ou une récompense immédiate. Le son contribue à donner une échelle différente aux événements sans modifier physiquement le playfield.

Travailler aux côtés de David Thiel

La présence de David Thiel sur Harry Potter place Pierce Colbert aux côtés de l’une des figures historiques du sound design dans le flipper. Leur travail commun associe plusieurs générations de production audio, dans une machine où la quantité de contenu disponible dépasse largement celle des architectures historiques du secteur.

Cette collaboration intervient également dans un contexte où les attentes ont changé. Les systèmes audio contemporains permettent une restitution plus riche, tandis que les licences apportent des bibliothèques musicales, des voix et des références sonores immédiatement reconnaissables. Le sound designer doit intégrer cette matière existante à un système interactif sans perdre la lisibilité du gameplay.

Harry Potter représente ainsi une étape importante dans le parcours documenté de Colbert : après une première machine centrée sur une immense identité musicale préexistante, il participe à la construction sonore d’un univers cinématographique beaucoup plus vaste.

Sonic the Hedgehog | Le son au rythme de la vitesse

En 2026, Pierce Colbert poursuit son travail avec Jersey Jack Pinball sur Sonic the Hedgehog. Il est crédité au sound design, tandis que Slash intervient sur la musique. Cette répartition place Colbert au cœur de la réponse sonore de la machine elle-même.

Sonic impose une logique différente de Harry Potter. L’univers provient du jeu vidéo et possède déjà un vocabulaire sonore immédiatement identifiable, construit autour du mouvement, de la collecte, des impacts, des accélérations et des interactions rapides. Le flipper reprend cette énergie dans une architecture physique elle-même pensée autour de la vitesse et de la circulation de la bille.

Le sound design doit suivre ce rythme sans saturer l’expérience. Les événements peuvent se succéder très rapidement et plusieurs informations doivent parfois être transmises presque simultanément. Les sons courts, les accents et les transitions deviennent essentiels pour conserver une réponse immédiate entre l’action du joueur et celle de la machine.

Trois machines, trois problèmes audio

Elton John, Harry Potter et Sonic the Hedgehog montrent trois usages très différents du son dans un flipper moderne. Elton John demande de construire les réactions de la machine autour d’un catalogue musical omniprésent. Harry Potter réclame une architecture sonore beaucoup plus narrative, capable d’accompagner un univers cinématographique massif. Sonic replace la vitesse, l’impact et la réactivité au premier plan.

Cette diversité définit pour l’instant le parcours pinball documenté de Pierce Colbert. Son travail ne repose pas sur une seule identité sonore reproduite d’une machine à l’autre. Chaque projet impose de comprendre la place que l’audio doit occuper par rapport à la musique, aux voix, au gameplay et aux autres composantes audiovisuelles.

En seulement quelques productions, son nom s’est ainsi installé dans l’équipe audio des projets récents de Jersey Jack Pinball.

Machines et crédits principaux

Année

Machine

Fabricant

Fonction documentée

2023

Elton John

Jersey Jack Pinball

Sound

2025

Harry Potter

Jersey Jack Pinball

Music | Sound

2026

Sonic the Hedgehog

Jersey Jack Pinball

Sound

Compétences & rôles

Sound Design | Music | Interactive Audio | Gameplay Feedback | Audio Integration

Le travail documenté de Pierce Colbert couvre le sound design et la musique. Dans le flipper, ces disciplines doivent fonctionner à l’intérieur d’un système interactif où la chronologie est produite par le joueur. L’audio accompagne donc simultanément l’ambiance générale, la compréhension du gameplay et l’intensité des événements.

Ses trois premières machines documentées couvrent déjà des contextes très différents, du flipper musical à la grande licence cinématographique puis au jeu vidéo. Cette variété place l’adaptation au thème et au rythme propre de chaque machine au centre de son travail.

Highlights

Pierce Colbert entre dans le flipper par une machine où le son ne pouvait pas être secondaire. Elton John repose sur l’une des identités musicales les plus reconnaissables de la culture populaire, obligeant le sound design à trouver sa place au milieu des chansons sans affaiblir la réponse du gameplay.

Harry Potter élargit considérablement ce terrain. Son crédit couvre désormais musique et son dans une production où l’audio participe à la construction d’un monde beaucoup plus vaste. Sorts, lieux, personnages, combats et progression réclament chacun une identité tout en appartenant à un ensemble cohérent.

Sonic the Hedgehog poursuit cette trajectoire avec une troisième logique, celle de la vitesse et de la réponse immédiate. Entre 2023 et 2026, Pierce Colbert passe ainsi du concert au cinéma puis au jeu vidéo, trois projets qui montrent combien le sound design du flipper moderne doit désormais s’adapter à des expériences radicalement différentes.

Points clés

  • Sound Design
  • Music
  • Interactive Audio
  • Gameplay Feedback
  • Audio Integration

Dates clés

  1. Premier crédit pinball documenté avec le sound design d’Elton John chez Jersey Jack Pinball.

  2. Participe à Harry Potter pour la musique et le son aux côtés de David Thiel.

  3. Signe le sound design de Sonic the Hedgehog, dont la musique est confiée à Slash.

Flippers associés

2 flippers