
Vince Pontarelli
Biographie
VINCE PONTARELLI
Il a fait jouer un groupe de rock à six monstres. De Judge Dredd à Deadpool, Vince Pontarelli met la musique au service du rythme du jeu.
Vince Pontarelli entre dans le flipper en 1993 avec Judge Dredd, l'une des premières machines à utiliser le système audio DCS. Cette technologie change profondément le métier : musique enregistrée, voix plus nettes et effets plus riches permettent enfin de traiter le son d'un flipper presque comme celui d'un film ou d'un album.
Pendant les années 1990, il signe la musique et les sons de nombreuses machines Williams et Bally, jusqu'à Monster Bash en 1998. Il revient plus tard au flipper chez Stern Pinball, où il travaille notamment sur Metallica, The Walking Dead et Deadpool.
Carte d'identité
Nom | Vince Pontarelli |
Profession | Compositeur | Sound Designer |
Spécialités | Music | Sound Design | Callouts | Voice Work |
Premiers crédits | 1993, Judge Dredd |
Fabricants principaux | Williams | Bally | Stern Pinball |
Machines emblématiques | Judge Dredd | Corvette | World Cup Soccer | Dirty Harry | Congo | No Good Gofers | Monster Bash |
Période Stern | Metallica | The Walking Dead | Mustang | Deadpool |
1993-1995 | Bally | Le son de l'ère DCS
Après Judge Dredd, Pontarelli travaille sur Corvette et World Cup Soccer en 1994, puis sur WHO dunnit en 1995. Chaque thème appelle une écriture différente : le moteur et la route pour Corvette, l'ambiance de stade pour World Cup Soccer, l'enquête et le mystère pour WHO dunnit.
1995 | Dirty Harry | Du saxophone au rock
Sur Dirty Harry, sa première partition s'inspire du style du film, avec du saxophone. L'équipe choisit finalement une musique rock beaucoup plus énergique pour la version définitive. Pontarelli se rend aussi sur place pour enregistrer Clint Eastwood, mais ces callouts ne sont pas utilisés dans le jeu final. La même année, il signe aussi le son et la musique de Congo, et la musique de No Fear: Dangerous Sports.
1997 | No Good Gofers | Le son, la musique et la voix
No Good Gofers lui permet d'intervenir sur l'ensemble de l'habillage audio : sons, musique et voix. Le jeu, au thème golfique, repose largement sur l'humour, et le son en porte une grande partie.
1998 | Monster Bash | Faire jouer les Monsters of Rock
Monster Bash est sans doute son travail le plus emblématique. Le jeu de George Gomez demande de réunir Frankenstein, Dracula, la Fiancée, la Créature, le Loup-Garou et la Momie pour former un groupe de rock. La musique devient donc le cœur du thème : chaque mode réussi rapporte l'instrument d'un monstre, jusqu'au wizard mode Monsters of Rock.
Le mode caché Lyman's Lament, avec sa musique différente et les commentaires du programmeur, montre aussi la place du son dans l'esprit ludique de la machine. Vingt ans plus tard, le remake de Chicago Gaming Company conserve cette bande-son, servie par un système audio amélioré sur les éditions Special et Limited.
2013-2018 | Stern Pinball | Retour au flipper moderne
Pontarelli revient au flipper chez Stern Pinball à partir de 2013. Il travaille sur Metallica, puis sur The Walking Dead, Mustang et Deadpool, à une époque où le son d'un flipper s'appuie sur des licences musicales et cinématographiques beaucoup plus présentes qu'au temps du DCS.
Compétences & rôles
Music | Sound Design | Callouts | Voice Work
Vince Pontarelli aborde le son comme un moteur de rythme : la musique doit accompagner la montée en tension d'une partie et récompenser le joueur au bon moment. Monster Bash, entièrement construit autour d'un groupe de rock, en est la meilleure illustration.
Dates clés et contributions
Date | Projet ou étape | Contribution et portée |
|---|---|---|
1993 | Judge Dredd | Premiers crédits sonores. |
1994 | Corvette, World Cup Soccer | Son et musique. |
1995 | Dirty Harry, Congo | Son et musique. |
1997 | No Good Gofers | Son, musique et voix. |
1998 | Monster Bash | Musique et sons. |
2013 | Metallica | Retour chez Stern Pinball. |
2018 | Deadpool | Travail sonore pour Stern. |
Un groupe de rock dans un flipper
De Judge Dredd à Deadpool, Vince Pontarelli a accompagné la transformation du son du flipper. Monster Bash reste la machine où cette idée va le plus loin : tout le jeu consiste à réunir les instruments d'un groupe de rock.
Points clés
- Music Composition
- Sound Design
- DCS Sound System
- Voice Work
- Callouts
- Rock Music
- Licensed Audio
Dates clés
Flippers associés
1 flippers
