Halloween
Spooky Pinball · 2021
Description
HALLOWEEN | SPOOKY PINBALL | 2021
Halloween adapte directement le film de 1978 réalisé par John Carpenter. Le joueur retrouve Laurie Strode, Michael Myers, le Dr. Loomis et plusieurs lieux et événements du long métrage. Spooky Pinball présente la machine en juillet 2021 parallèlement à Ultraman: Kaiju Rumble, les deux titres utilisant la même architecture générale avec des règles et des univers différents. L’artwork de Halloween est réalisé par Jason Edmiston, les animations par Ryan Policky et la musique ainsi que le sound design par Matt « Count D » Montgomery. David Fawcett assure le software initial, repris ensuite par Matt Kemp, tandis que Corwin « Bug » Emery et Luke Peters sont crédités aux règles et à leurs développements successifs. Lukas « Spooky Luke » Kastner est crédité pour l’ingénierie mécanique.
Le playfield | Haddonfield sur plusieurs niveaux
Le plateau utilise quatre batteurs, quatre rampes, six drop targets, un aimant et sept physical ball locks. Trois upper playfields occupent sa partie supérieure : Smith’s Grove Sanitarium, le House Playfield et une troisième zone passive. Smith’s Grove et la maison interviennent directement dans le jeu et disposent de leurs propres objectifs. Le House Playfield utilise notamment des batteurs supérieurs et un système de spinners, tandis que Smith’s Grove impose une circulation spécifique dans sa zone. Cette construction multiplie les changements de hauteur et les restitutions vers le plateau principal. Les quatre batteurs et les différentes zones de tir conduisent à classer Halloween en PX LAYOUT™ FAN MULTI et PX LEVEL™ MULTI LEVEL™, tandis que l’alternance entre rampes, locks, mini-playfields, captive balls et trajectoires directes correspond à une PX BALL KINETICS™ MIXED.
Trois hedges interactives représentent les cachettes de Michael Myers et servent également de zones de lock. La Judith Myers Tombstone intègre un drop target et un ball lock, tandis que la zone centrale utilise une banque de drop targets associée au Jack-O’-Lantern. Une citrouille sculptée avec éclairage interne à 360 degrés occupe également le plateau. Le jeu comporte en outre deux inlane lifters et plus de 150 éléments d’éclairage RGB. Les sept physical ball locks permettent à plusieurs billes d’être retenues simultanément dans différentes régions de la machine et interviennent directement dans certaines progressions avancées.
Modes et multibilles | Les événements du film structurent le ruleset
Les Jack-O’-Lantern Modes reprennent plusieurs séquences du film. Le jeu comprend notamment Death in the Driver’s Seat, Bob and Lynda’s Demise, Counting Bodies, Escape the Kitchen, Let Me In, Laurie Slashes Back, Stalker et First Kill. Leur accès passe par la progression associée aux drop targets et au Jack-O’-Lantern. Les objectifs changent selon le mode et utilisent différentes régions du playfield. Leur complétion intervient ensuite dans la progression vers les objectifs supérieurs du ruleset.
Blood constitue une ressource spécifique de la machine. Le joueur peut en accumuler pendant sa partie puis l’utiliser dans le Blood Store pour obtenir différents avantages ou valeurs. Les combos forment un autre système parallèle : plusieurs tirs peuvent être enchaînés afin d’augmenter progressivement leur valeur. Halloween possède également un skill shot sélectionnable avant le plunge et un Secret Skill Shot lié à la Judith Tombstone, capable de placer directement une bille dans son lock.
Plusieurs multibilles disposent de leurs propres conditions de préparation. Hedge Multiball utilise les trois hedges et leurs locks. Sanitarium Multiball s’appuie sur la progression réalisée dans Smith’s Grove. House Multiball dépend des objectifs accomplis dans le House Playfield. Tombstone Multiball utilise la Judith Myers Tombstone et son système de lock, tandis que Jack-O’-Lantern Multiball est lié à la progression des Jack-O’-Lantern Modes. Ces différentes branches utilisent donc des régions distinctes du playfield plutôt qu’un unique système de locks partagé par toutes les multibilles.
Boogeyman constitue l’un des objectifs avancés de la machine et exploite les nombreux ball locks du plateau. The Night He Came Home représente le wizard mode final et demande une progression étendue dans les principaux systèmes du jeu. Le code a continué à développer et ajuster ces séquences après la commercialisation. La version officielle actuelle est v1.18.1. Elle ajoute notamment une possibilité de jumpscare après un skill shot manqué, une fonction permettant de lancer un Wizard Mode en maintenant le bouton Start, de nouveaux éléments pour la progression de House Multiball, des ajouts audio et vidéo ainsi que plusieurs corrections concernant les ball saves et le fonctionnement général. Les mises à jour sont installées par USB.
Présentation et éditions | Trois versions pour 1 250 machines
L’identité visuelle repose sur le film original de 1978. Jason Edmiston réalise l’artwork, Ryan Policky les animations et Matt Montgomery la musique et le sound design. La machine utilise également des éléments audio provenant du film. Michael Myers, Laurie Strode, le Dr. Loomis, Judith Myers, Smith’s Grove, la maison et le Jack-O’-Lantern apparaissent dans les différentes zones graphiques et mécaniques du jeu. Les trois hedges, la tombe de Judith et la citrouille sculptée donnent à plusieurs éléments du décor une fonction directe sur le playfield.
Spooky commercialise Halloween en Standard Edition, Blood Sucker Edition et Collector’s Edition. Les prix annoncés en 2021 sont respectivement de 6 995 USD, 7 995 USD et 8 995 USD. La production totale est limitée à 1 250 exemplaires toutes éditions confondues, sans répartition fixe annoncée entre les trois versions. La Blood Sucker Edition ajoute notamment des plastic protectors, des interior graphics, un knocker, un shaker, un système de haut-parleurs RGB, différentes finitions et une plaque spécifique. La Collector’s Edition complète l’équipement avec ses propres finitions, des side rails découpés, une plaque numérotée et un topper officiel interactif éclairé.
La production de Halloween est épuisée. Le titre reste suivi par Spooky Pinball au niveau logiciel, avec la version v1.18.1 disponible pour les machines existantes. Son développement commun avec Ultraman: Kaiju Rumble explique la proximité mécanique des deux modèles, tandis que Halloween conserve son propre artwork, son univers sonore et son architecture de règles consacrée au film de 1978.
Synthèse technique PX
Caractéristique | Halloween |
|---|---|
Fabricant | Spooky Pinball |
Année | 2021 |
Sortie | Juillet 2021 |
Licence | Halloween |
Film | Halloween, 1978 |
Software initial | David Fawcett |
Software, mises à jour | Matt Kemp |
Rules | Corwin « Bug » Emery / Luke Peters |
Mechanical Engineering | Lukas « Spooky Luke » Kastner |
Artwork | Jason Edmiston |
Animations | Ryan Policky |
Music / Sound | Matt « Count D » Montgomery |
Format | Standard Body |
Joueurs | 4 |
Display | LCD |
Batteurs | 4 |
PX LAYOUT™ | FAN MULTI |
PX LEVEL™ | MULTI LEVEL™ |
PX BALL KINETICS™ | MIXED |
Rampes | 4 |
Drop Targets | 6 |
Physical Ball Locks | 7 |
Aimants | 1 |
Upper Playfields | 3 |
Smith’s Grove Sanitarium | Oui |
House Playfield | Oui |
Passive Upper Playfield | Oui |
Michael Hedge Toys | 3 |
Judith Myers Tombstone | Drop Target / Ball Lock |
Jack-O’-Lantern Drop Bank | Oui |
Sculpted Jack-O’-Lantern | Oui |
RGB Lighting | 150+ |
Jack-O’-Lantern Modes | 8 |
Blood System / Blood Store | Oui |
Hedge Multiball | Oui |
Sanitarium Multiball | Oui |
House Multiball | Oui |
Tombstone Multiball | Oui |
Jack-O’-Lantern Multiball | Oui |
Boogeyman | Mode avancé |
The Night He Came Home | Wizard Mode final |
Skill Shot | Oui |
Secret Skill Shot | Oui |
Combos | Oui |
Standard Edition | Oui |
Blood Sucker Edition | Oui |
Collector’s Edition | Oui |
Production totale | 1 250 exemplaires |
Standard MSRP | 6 995 USD |
Blood Sucker MSRP | 7 995 USD |
Collector’s MSRP | 8 995 USD |
Current Code | v1.18.1 |
Update Method | USB |
Manufacturer Support | Actif |
