Pinball Xperience

Guns N' Roses

Jersey Jack Pinball · 2020

Description

GUNS N’ ROSES: NOT IN THIS LIFETIME | JERSEY JACK PINBALL | 2020

Guns N’ Roses: Not In This Lifetime est le sixième flipper conçu et fabriqué par Jersey Jack Pinball. Révélé le 5 octobre 2020, quelques mois après le transfert de la production JJP de Lakewood, dans le New Jersey, vers Elk Grove Village, dans l’Illinois, il marque aussi le troisième lead design d’Eric Meunier pour le constructeur après Pirates of the Caribbean et Willy Wonka & The Chocolate Factory. Le projet est développé pendant plus de deux ans avec Slash, crédité comme co-designer et directement impliqué dans plusieurs actions de jeu, dans la création musicale, les enregistrements vocaux et vidéo ainsi que dans quatre éléments liés à la guitare utilisés par le ruleset.

La machine ne cherche pas à retracer chronologiquement l’histoire de Guns N’ Roses. Son cadre principal est la tournée Not In This Lifetime... de 2016 à 2019, qui marque le retour de Slash et Duff McKagan aux côtés d’Axl Rose. Le playfield est donc conçu comme une scène de concert où instruments, amplificateurs, projecteurs, médiators, disques, batterie et éclairages deviennent directement des éléments de gameplay. Les 21 morceaux complets intégrés au jeu ne servent pas simplement de bande-son, chacun peut devenir une véritable séquence multibille et participer à une progression dont la destination finale est le wizard mode Not In This Lifetime.

Guns N’ Roses est commercialisé en Standard Edition, Limited Edition et Collector’s Edition. Les trois partagent les 21 morceaux, les deux écrans, six billes et une grande partie du plateau inférieur, mais le passage à la Limited Edition modifie réellement la géométrie de jeu. La Standard possède trois batteurs, tandis que la Limited et la Collector’s en utilisent quatre et ajoutent le Gibson Headstock Upper Playfield avec son lock physique de six billes, le Fender Bass Head Mini Playfield, les Hotrails RGB, deux projecteurs de scène motorisés, les Drum Kit Pop Bumper Toys, l’Invisiglass et le shaker motor. La Collector’s Edition reprend cette architecture et ajoute plusieurs mécanismes, éclairages et finitions exclusifs.

Architecture matérielle

Guns N’ Roses conserve l’architecture informatique caractéristique des Jersey Jack Pinball de cette période. Un ordinateur embarqué exécute le software, les règles, les animations, les vidéos, l’audio et l’interface opérateur, tandis que plusieurs cartes spécialisées gèrent switches, coils, moteurs, éclairages et mécanismes. Les six billes imposent également au système de conserver une lecture fiable de leur position, surtout sur les Limited et Collector’s Edition où elles peuvent toutes être physiquement retenues dans le Gibson Headstock.

Dans la nomenclature technologique PX, Guns N’ Roses occupe une position de transition entre JJP CORE 2 et JJP CORE 3. La machine conserve plusieurs fondations techniques de la génération Dialed In!, Pirates of the Caribbean et Willy Wonka, mais l’intégration du double affichage, des centaines de LED, des projecteurs mobiles, des locks physiques, de la connectivité et des contenus audiovisuels annonce directement l’approche plus systématique qui apparaîtra avec Toy Story 4. Il ne s’agit donc pas d’une rupture de plateforme comparable à un changement de génération Stern, mais d’une évolution progressive de l’écosystème Jersey Jack.

Plateau et circulation

Le playfield est construit comme une véritable scène de concert. Les grandes trajectoires restent lisibles entre les rampes, les deux orbites et les zones supérieures, tandis que les instruments et éléments de scène donnent une identité mécanique aux différentes destinations. Une baguette de batterie devient une rampe, des médiators deviennent des spinners, un disque devient un mécanisme rotatif, une tête Gibson devient un upper playfield et une tête Fender sert de système de routage. La licence ne vient donc pas simplement décorer une architecture existante, une partie du layout est directement dessinée à partir du vocabulaire matériel du groupe.

La machine fonctionne avec six billes. Sur Standard, trois batteurs assurent le contrôle et la circulation reste essentiellement concentrée sur le plateau principal. Limited et Collector’s Edition ajoutent un quatrième batteur associé aux structures supérieures et transforment sensiblement la manière dont la bille peut être reprise et réorientée. Cette différence suffit déjà à distinguer les éditions au-delà d’un simple changement de cabinet ou d’éclairage.

Gibson Headstock Upper Playfield

Le Gibson Headstock Upper Playfield constitue l’un des mécanismes majeurs des Limited et Collector’s Edition. Sa forme reprend directement la tête d’une guitare Gibson et transforme cette référence immédiatement associée à Slash en véritable surface de jeu située dans la partie supérieure du plateau. Le quatrième batteur participe à cette architecture et donne au joueur une nouvelle fenêtre de contrôle qui n’existe pas sur la Standard.

Le mécanisme contient surtout un lock physique pouvant recevoir les six billes de la machine. Elles s’accumulent visiblement sur la tête de guitare avant d’être libérées pendant les séquences correspondantes. La préparation d’un événement majeur devient donc immédiatement lisible sous la vitre, sans dépendre d’un simple compteur logiciel. La Collector’s Edition reprend cette fonction avec une finition JJP Sparkle propre à son package visuel.

Fender Bass Head Mini Playfield

Limited et Collector’s Edition ajoutent également le Fender Bass Head Mini Playfield. La structure reprend cette fois la tête d’une basse Fender et intègre un Triple-Kinetic Diverter capable de modifier la destination de la bille. Un Triple Path 4-String Bass Ramp Wireform complète l’ensemble et permet au software de distribuer la bille entre plusieurs routes.

L’instrument devient donc réellement une pièce du routage. La bille ne passe pas simplement devant une reproduction de basse, elle entre dans un système qui décide où elle sera envoyée ensuite. Cette utilisation résume une grande partie de la philosophie mécanique de Guns N’ Roses, où les objets de scène sont systématiquement recherchés pour ce qu’ils peuvent produire sur la bille.

Drumstick Ramp

La Drumstick Ramp intègre deux véritables baguettes Frank Ferrer Thunderchucker Vater directement dans sa construction. Elles ne sont pas installées comme memorabilia à côté de la trajectoire, elles appartiennent au mécanisme visible de la rampe et prolongent l’idée de transformer l’équipement du groupe en composants physiques du flipper.

La Collector’s Edition pousse encore plus loin cette relation avec une rampe associée à la signature de Frank Ferrer. Une carte réunissant les signatures d’Axl Rose, Slash et Duff McKagan accompagne également cette version, mais ces éléments restent des attributs de collection et ne modifient pas le comportement du tir.

Spinning Platinum Record

Le Spinning Platinum Record est un disque mécanique installé dans l’environnement consacré à Slash. Le système détecte son sens de rotation, ce qui permet au software de connaître non seulement le fait qu’il tourne mais aussi la direction du mouvement. Le mécanisme dépasse ainsi la validation binaire d’un switch traditionnel et devient une information exploitable directement dans le ruleset.

Le célèbre top hat de Slash accompagne visuellement la zone et donne immédiatement son identité à l’ensemble. Sculpture, mouvement mécanique et donnée logicielle se retrouvent donc regroupés dans une seule destination plutôt que traités comme trois couches indépendantes.

Guitar Pick Spinners

Deux spinners en forme de médiators de guitare sont installés sur les trajectoires rapides. Leur activité est directement comptabilisée par le software et leur éclairage RGB permet de les intégrer aux différents lightshows. Plus la bille les traverse avec de la vitesse, plus le nombre de rotations augmente, donnant une valeur immédiate à la qualité mécanique du tir.

La référence musicale reste ici extrêmement simple mais parfaitement adaptée au langage du flipper. Le médiator est naturellement transformé en spinner et conserve la fonction cinétique que l’on attend de ce mécanisme tout en devenant immédiatement identifiable comme élément de la licence.

Pop bumpers et batterie

Trois pop bumpers constituent la zone de batterie. Sur Limited et Collector’s Edition, ils sont complétés par les High Hat and Cymbal Interactive Drum Kit Pop Bumper Toys. L’activité des bumpers déclenche ainsi une petite performance mécanique où cymbales et éléments de batterie accompagnent directement les impacts de la bille.

L’intégration fonctionne précisément parce que le mécanisme conventionnel et son habillage partagent le même principe physique. La bille frappe les bumpers, les bumpers produisent une percussion et la batterie répond visuellement à cette activité. Le toy ne masque donc pas une mécanique générique, il en prolonge naturellement le comportement.

Aimant

Guns N’ Roses utilise un seul aimant intégré au playfield. Le software peut ainsi influencer ponctuellement la trajectoire de la bille et créer un comportement qui ne dépend pas uniquement des rampes, rubbers et guides métalliques. Le magnétisme reste cependant ciblé et ne structure pas l’ensemble du layout, dont l’identité repose davantage sur la vitesse, les locks, les spinners et les systèmes de routage.

COMA

COMA utilise directement le titre du morceau pour développer une branche liée à l’outlane et à la sauvegarde de bille. La Collector’s Edition ajoute un COMA Outlane Ball Save Physical Lock-up Feature, donnant à cette zone un véritable mécanisme physique supplémentaire. Cette particularité appartient exclusivement à la CE et doit être distinguée de la logique COMA présente dans le ruleset des autres éditions.

Sculpts

Plusieurs sculpts structurent visuellement le plateau, notamment le top hat de Slash, Axl Rose et une pile d’enceintes de concert. Ils sont installés au contact direct des rampes, lumières et mécanismes plutôt que concentrés dans une unique zone décorative. Cette répartition permet au plateau de conserver son apparence de scène sans enfermer toute la licence autour d’un seul toy central.

La Collector’s Edition ajoute notamment une Rose Flowers Action Button Sculpture ainsi que plusieurs traitements et éléments tridimensionnels exclusifs. Ces ajouts renforcent sa présentation mais ne doivent pas être confondus avec les différences mécaniques plus importantes introduites dès la Limited Edition.

Éclairage

L’éclairage constitue l’une des infrastructures essentielles de Guns N’ Roses. Jersey Jack annonce plus de 350 LED RGB individuellement contrôlables sur la Limited Edition et plus de 600 sur la Collector’s Edition. Trente éléments lumineux hexagonaux RGB reproduisent l’esthétique des éclairages de scène du groupe et plus de 75 mini-LED complètent notamment la carte mondiale et les notes musicales.

Cette quantité prend son sens grâce aux 21 morceaux. Chaque chanson peut disposer de sa propre dramaturgie lumineuse et le software coordonne inserts, Hotrails, projecteurs, scène et autres éléments selon l’état du concert. Le plateau se comporte ainsi moins comme un flipper possédant beaucoup de LED que comme une miniature de production scénique dont chaque source lumineuse peut être orchestrée avec la musique.

JJP Hotrails

Guns N’ Roses introduit les JJP Hotrails, système lumineux installé le long des côtés du playfield. La Standard reçoit une version blanche, tandis que Limited et Collector’s Edition utilisent des Hotrails RGB individuellement contrôlables. La différence ne porte donc pas uniquement sur la puissance lumineuse mais sur la capacité du software à intégrer les rails aux animations et changements d’ambiance.

Cette innovation annonce directement l’importance que les systèmes latéraux prendront dans les productions Jersey Jack suivantes. L’éclairage ne reste plus concentré dans les inserts et les flashers du plateau, il accompagne désormais la bille sur toute la profondeur du cabinet.

Projecteurs de scène motorisés

Limited et Collector’s Edition possèdent deux projecteurs RGB articulés capables de déplacer physiquement leurs faisceaux. Leur fonctionnement reproduit les moving heads utilisés sur les grandes scènes de concert et ajoute une dimension mécanique au lightshow. La lumière ne change plus seulement de couleur ou d’intensité, sa direction peut elle aussi être contrôlée.

Le software peut donc guider visuellement le regard du joueur vers différentes parties du plateau pendant un morceau. Ces projecteurs participent directement à l’identité scénique de la machine et constituent une véritable différence matérielle avec la Standard.

Éclairage extérieur de la Collector’s Edition

La Collector’s Edition ajoute un RGB LED Under & Rear Cabinet Lighting Kit dont les sources sont individuellement contrôlables. Les effets quittent alors le playfield pour se projeter sous la caisse et derrière la machine. Le mur et le sol deviennent une extension du lightshow et renforcent la volonté de transformer l’ensemble de l’installation en petite scène de concert.

Double affichage

Le backbox accueille un écran LCD HD de 27 pouces utilisé pour les scores, les interfaces, les animations et une grande quantité de vidéos issues de la tournée Not In This Lifetime.... Le display doit conserver la lisibilité d’un ruleset dense tout en laissant suffisamment de place aux images live, ce qui oblige l’interface à faire cohabiter plusieurs couches d’information pendant les chansons et multibilles.

Un second écran LCD de 7 pouces est directement intégré à la scène dans la partie arrière du playfield. Il affiche des informations de règles et des animations complémentaires à proximité immédiate de l’action. Guns N’ Roses utilise donc deux écrans avec des fonctions différentes : le grand LCD porte la présentation globale et les vidéos de concert, tandis que le Stage Display rapproche certaines informations du plateau.

Caméra

Une caméra interactive est intégrée au backbox et peut être désactivée depuis les options. Elle appartient aux expérimentations de Jersey Jack autour de l’intégration numérique du joueur dans la machine mais reste périphérique au fonctionnement mécanique principal. Son utilisation dépend donc directement des fonctions software activées.

Audio

Le système audio développe 120 watts dans une architecture stéréo 2.1. Cette puissance possède une importance particulière puisque Guns N’ Roses repose sur 21 enregistrements studio master complets et non sur de simples extraits musicaux. Les coils, spinners, bumpers et mécanismes doivent cohabiter avec une véritable restitution musicale qui constitue l’une des composantes centrales de l’expérience.

Slash compose et interprète également du matériel original destiné au flipper. Slash, Duff McKagan et Richard Fortus fournissent des instrumentations et effets supplémentaires, Duff McKagan et Melissa Reese assurent des éléments de narration, tandis qu’Axl Rose, Slash, Richard Fortus, Frank Ferrer, Dizzy Reed et MC Bob enregistrent des voix additionnelles. Le package sonore mélange donc le catalogue officiel du groupe et du contenu produit spécifiquement pour les règles de la machine.

Les 21 morceaux

Guns N’ Roses contient 21 morceaux complets. Jersey Jack construit directement le ruleset autour de cette discographie puisque les 21 chansons du concert peuvent être jouées sous forme de multibilles. Un morceau n’est donc pas simplement choisi pour accompagner un mode déjà défini, il devient lui-même une structure de gameplay avec ses objectifs, ses valeurs et son lightshow.

Le software ajoute également un Timed Play pour chaque chanson et un Jukebox Attract Mode permettant d’exploiter le catalogue et le système audio en dehors d’une partie conventionnelle. La machine assume donc jusqu’au bout son identité de concert et peut devenir temporairement un véritable lecteur musical interactif.

Ruleset et progression

La progression générale est organisée autour de la préparation et de l’exécution du concert. Plusieurs systèmes peuvent être développés avant ou pendant les morceaux, puis empilés afin d’augmenter l’intensité et les possibilités de scoring. Les six billes trouvent ici tout leur sens puisque les 21 Song Multiballs sont complétées par cinq multibilles supplémentaires et une progression finale beaucoup plus exigeante.

Not In This Lifetime constitue le wizard mode final et représente l’aboutissement de cette construction. Le joueur doit donc aller bien au-delà de la simple sélection de quelques morceaux pour atteindre la conclusion majeure. Les mises à jour publiées après 2020 ont progressivement retravaillé l’équilibrage, les règles et les interactions, de sorte que le code actuel dépasse largement la version proposée lors du lancement commercial.

Family Friendly et Adult

Le jeu dispose de paramètres permettant de choisir entre une présentation Family Friendly et un contenu Adult. Le réglage familial constitue la configuration par défaut, tandis que le second autorise plusieurs chansons, vidéos et éléments vocaux explicites. Une même machine peut ainsi être adaptée à une utilisation domestique, publique ou commerciale sans devoir installer un package audiovisuel distinct.

Action Button

Un Action Button complète les commandes traditionnelles du cabinet et permet au joueur d’intervenir volontairement dans certaines séquences sans devoir réussir un nouveau tir. La Collector’s Edition reçoit autour de cette commande une Rose Flowers Action Button Sculpture qui intègre visuellement le bouton au package exclusif de l’édition.

Shooter et auto-launch

Le cabinet conserve un plunger manuel, permettant au joueur de contrôler certaines mises en jeu. L’architecture possède parallèlement un auto-launch destiné aux multibilles et aux séquences où le software doit introduire automatiquement une nouvelle bille. Le shooter lane peut donc fonctionner à la fois comme interaction traditionnelle au début d’une bille et comme partie intégrée de la gestion automatisée des six billes.

Standard Edition

La Standard Edition reçoit le Monsterized Roadsters Cabinet Art Package, une armure Black Textured Powder Coat et des plastiques Blood Red. Elle conserve les six billes, le double affichage, les 21 morceaux, le système audio de 120 watts, les Guitar Pick Spinners, le Spinning Platinum Record et une part importante du cœur mécanique.

La différence avec la Limited Edition reste cependant importante. La Standard possède trois batteurs et ne reçoit pas, dans sa configuration de lancement, le Gibson Headstock Upper Playfield, le lock six billes, le Fender Bass Head Mini Playfield, les projecteurs motorisés, les Drum Kit Toys, l’Invisiglass ni le shaker motor. Ses Hotrails utilisent également un éclairage blanc plutôt que RGB.

Limited Edition

La Limited Edition reçoit le GNR Tour Poster Cabinet Art Package, une armure Red Brick Powder Coat et les plastiques Blood Red. Sa production est annoncée avec un plafond de 5 000 exemplaires individuellement numérotés. Elle constitue surtout la première configuration disposant du plateau mécanique complet voulu pour les éditions supérieures.

Le quatrième batteur, le Gibson Headstock Upper Playfield, le lock physique six billes, le Fender Bass Head Mini Playfield, le Triple-Kinetic Diverter, les deux projecteurs RGB motorisés, les Drum Kit Pop Bumper Toys, les Hotrails RGB, l’Invisiglass et le shaker motor apparaissent tous à ce niveau. La différence avec la Standard ne relève donc absolument pas d’un simple package cosmétique.

Collector’s Edition

La Collector’s Edition reprend l’intégralité du gameplay de la Limited Edition et limite sa production à 500 exemplaires numérotés. Son package Appetite for Destruction Mirrored RadCal est associé à une armure Appetite-Purple Powder Coat, des plastiques Purple Emotion, un playfield spécifique et un mirrored backglass Band vs Barron.

La CE augmente la dotation lumineuse à plus de 600 LED RGB, ajoute le COMA Physical Lock-up, l’éclairage RGB sous et derrière le cabinet, plusieurs sculptures spécifiques et un topper intégrant une soundbar de 60 watts. Une carte signée par Axl Rose, Slash et Duff McKagan ainsi qu’une Drumstick Ramp signée par Frank Ferrer complètent le package de collection.

Topper Collector’s Edition

Le topper de la Collector’s Edition intègre une JJP Sound Bar de 60 watts ainsi qu’un éclairage RGB individuellement contrôlable. Il ne se limite donc pas à un élément décoratif installé au-dessus du backbox, puisqu’il augmente directement la capacité audio du système et prolonge la scénographie lumineuse.

L’installation renforce encore le positionnement de la CE comme version spectacle de Guns N’ Roses. L’audio, la lumière du plateau, les Hotrails, les projecteurs et les éclairages extérieurs peuvent tous participer à une même séquence, avec une partie de la restitution désormais située au-dessus de l’écran principal.

Invisiglass et shaker motor

Limited et Collector’s Edition reçoivent l’Invisiglass anti-reflet d’origine. La réduction des reflets prend une importance évidente sur une machine combinant écran 27 pouces, second LCD, centaines de LED, Hotrails et projecteurs motorisés. La lisibilité du playfield reste ainsi meilleure malgré la densité lumineuse.

Les deux versions possèdent également un shaker motor qui transmet certaines séquences musicales et mécaniques directement à la caisse. Les trois grandes couches de l’expérience, musique, lumière et vibration, peuvent donc être synchronisées pendant les grands moments du concert.

Connectivité

Guns N’ Roses prend en charge le Wi-Fi et le Bluetooth audio. Les Limited et Collector’s Edition ajoutent également une connexion casque analogique et des commandes de volume en façade. La machine appartient par ailleurs à la période où l’écosystème JJP commence à intégrer Scorbit, renforçant encore son rôle de transition vers la génération plus connectée qui suivra.

Logiciel et mises à jour

Le software a continué d’évoluer plusieurs années après la commercialisation. La branche publique documentée atteint la version 3.03 au 10 août 2026. Jersey Jack propose une installation complète pour les configurations US et EU ainsi qu’une mise à niveau Delta depuis la version 3.00. Une installation complète pouvant réinitialiser différents paramètres, la sauvegarde des réglages et high scores reste recommandée avant l’opération.

Diagnostics et Ball Search

L’environnement opérateur permet de tester séparément switches, coils et différents périphériques. Cette possibilité prend une importance supplémentaire sur Limited et Collector’s Edition avec le quatrième batteur, le lock six billes, le Fender Bass Diverter, les projecteurs motorisés et les Drum Kit Toys. Une progression interrompue peut ainsi être rapprochée d’un mécanisme ou d’un switch particulier avant d’incriminer le software.

Le Ball Search doit parallèlement gérer une machine dans laquelle six billes peuvent être réparties entre trough, circulation, locks et zones supérieures. Le Gibson Headstock représente naturellement le cas le plus exigeant puisque la totalité des billes peut y être physiquement présente. La cohérence entre switches, mécanismes de libération et état logiciel est donc essentielle au fonctionnement correct des séquences de concert.

Maintenance

L’entretien courant concerne le verre, le playfield, les six billes, les rubbers, rampes, spinners et différentes zones de contact. Jersey Jack recommande notamment de nettoyer les billes avant leur première installation afin d’éliminer les produits anticorrosion utilisés pour leur conditionnement.

Les Limited et Collector’s Edition ajoutent plusieurs points de vigilance. Les six positions du Gibson lock doivent conserver une détection fiable, le quatrième batteur son alignement, le Fender Bass Diverter ses différents états et les projecteurs articulés leur liberté de mouvement. Les Drum Kit Toys doivent également pouvoir réagir correctement à l’activité des bumpers sans créer de résistance ou de contact parasite.

Alimentation électrique

Les configurations nord-américaines utilisent une alimentation 120 VAC / 8 A, tandis que les machines destinées aux marchés internationaux fonctionnent en 220 VAC / 4 A. Cette alimentation doit distribuer l’énergie entre l’ordinateur, les deux écrans, le système audio, les centaines de LED, les moteurs, les coils et les autres mécanismes du playfield. Guns N’ Roses illustre ainsi parfaitement la nature hybride des Jersey Jack modernes, où informatique, audiovisuel et électromécanique fonctionnent comme un ensemble indissociable.

Fabrication

Guns N’ Roses est fabriqué à Elk Grove Village, dans l’Illinois. Jersey Jack annonce son transfert industriel depuis Lakewood, dans le New Jersey, en février 2020, quelques mois seulement avant la révélation du flipper. La machine devient ainsi l’une des premières grandes productions de la nouvelle implantation du constructeur et ouvre concrètement sa période industrielle dans l’Illinois.

Production et prix

Trois éditions commerciales principales sont proposées lors du lancement. La Standard n’est pas annoncée avec un plafond de production, la Limited Edition est limitée à un maximum de 5 000 exemplaires et la Collector’s Edition à 500. Une Team Edition distincte apparaît également dans les archives de production avec dix exemplaires répertoriés, mais elle ne faisait pas partie du trio commercial proposé au public lors du reveal.

Les prix américains de lancement sont fixés à 6 750 USD pour la Standard Edition, 9 500 USD pour la Limited Edition et 12 500 USD pour la Collector’s Edition. Cette hiérarchie tarifaire correspond à une véritable augmentation de l’équipement, en particulier entre Standard et Limited où le quatrième batteur, les playfields supérieurs, le lock physique six billes, les projecteurs motorisés et plusieurs systèmes lumineux apparaissent simultanément.

Équipe de création

Eric Meunier dirige le game design et partage le crédit de conception avec Slash. Keith P. Johnson prend en charge le rules design et le développement logiciel principal, accompagné notamment de Ted Estes, Joe Katz, JT Harkey, Bill Grupp et Duncan Brown. L’ingénierie mécanique réunit Dan Molter, Peter Dorn, James Piekarz et Wally Welch, tandis que Matt Riesterer intervient sur les sculptures tridimensionnelles.

Dayne Henry Jr., Arian Buhler, Mark Molitor, Jean-Paul de Win et Jesper Abels participent à l’environnement graphique et numérique, tandis que Vikas Deo travaille sur le son. Slash compose également de la musique originale pour la machine et participe avec Duff McKagan et Richard Fortus aux instrumentations et effets, tandis que plusieurs membres du groupe fournissent narration et nouveaux enregistrements vocaux. Cette implication directe du groupe explique en grande partie la cohérence entre le vocabulaire mécanique du plateau et l’identité musicale de Guns N’ Roses.

Place dans l’histoire de Jersey Jack Pinball

Guns N’ Roses marque le moment où l’ambition multimédia de Jersey Jack cesse d’être principalement identifiable à son grand LCD. L’écran de 27 pouces devient une composante parmi d’autres dans une architecture où deux displays, six billes, des centaines de LED, les Hotrails, les projecteurs motorisés, l’audio 120 watts, la connectivité, les vidéos live, les locks physiques et les mécanismes inspirés des instruments doivent fonctionner comme les différentes couches d’une même performance.

La construction du plateau résume cette évolution. Une baguette devient une rampe, un médiator un spinner, un disque un mécanisme directionnel, une tête Gibson un upper playfield et un lock, une tête Fender un système de routage et une batterie une zone de bumpers animée. Dans la nomenclature PX Database, Guns N’ Roses reste ainsi la machine de transition entre JJP CORE 2 et JJP CORE 3, avant que Toy Story 4 ne consolide en 2022 cette nouvelle génération d’intégration entre mécanique, lumière, audio et affichage numérique.

Synthèse technique PX

Caractéristique

Guns N’ Roses: Not In This Lifetime

Fabricant

Jersey Jack Pinball

Année

2020

Révélation

5 octobre 2020

Fabrication

Elk Grove Village, Illinois, USA

Position catalogue

Sixième titre JJP

Licence

Guns N’ Roses

Cadre

Not In This Lifetime... Tour

Game Design

Eric Meunier / Slash

Rules / Software

Keith P. Johnson

Architecture PX

Transition JJP CORE 2 → CORE 3

Éditions principales

Standard / Limited / Collector’s

Joueurs

Jusqu’à 4

Billes

6

Batteurs Standard

3

Batteurs LE / CE

4

Aimants

1

Pop bumpers

3

Spinners

2 Guitar Pick RGB

Spinning Platinum Record

Oui, sens détecté

Drumstick Ramp

Oui

Gibson Headstock Upper Playfield

LE / CE

Lock physique

6 billes, LE / CE

Fender Bass Head Mini Playfield

LE / CE

Triple-Kinetic Diverter

LE / CE

Triple Path Bass Wireform

LE / CE

Drum Kit Toys

LE / CE

Projecteurs RGB motorisés

2, LE / CE

Écran principal

LCD HD 27"

Stage Display

LCD 7"

Caméra

Oui

Audio

120 W, stéréo 2.1

Morceaux complets

21

Song Multiballs

21

Multibilles supplémentaires

5

Wizard Mode final

Not In This Lifetime

Timed Song Play

Oui

Jukebox Attract Mode

Oui

Contenu

Family Friendly / Adult

Hexagonal Stage Lights

30 RGB

Mini LED

75+

LED RGB LE

350+

LED RGB CE

600+

Hotrails Standard

Blanc

Hotrails LE / CE

RGB

Invisiglass

LE / CE

Shaker Motor

LE / CE

COMA Physical Lock-up

CE

Under / Rear Cabinet Lighting

CE

Topper Sound Bar

CE, 60 W

Wi-Fi

Oui

Bluetooth audio

Oui

Casque analogique

LE / CE

Plunger manuel

Oui

Auto-launch

Oui

Action Button

Oui

Logiciel public

3.03

Standard

Production non plafonnée annoncée

Limited Edition

Maximum 5 000

Collector’s Edition

Maximum 500

Team Edition

10 exemplaires répertoriés

MSRP Standard

6 750 USD

MSRP Limited

9 500 USD

MSRP Collector’s

12 500 USD