Led Zeppelin
Stern Pinball · 2020
Description
LED ZEPPELIN | STERN PINBALL | 2020
Led Zeppelin est révélé le 15 décembre 2020 dans un contexte presque idéal pour un flipper musical. Stern possède déjà une longue expérience des licences rock, Steve Ritchie sait mieux que beaucoup transformer une bille lancée à pleine vitesse en argument de game design, et Led Zeppelin dispose d’un catalogue qui n’a pas besoin d’être présenté pendant quinze minutes avant que quelqu’un reconnaisse le riff. La machine aurait donc très facilement pu se contenter d’une recette rassurante : dix chansons, quelques photos de concert, des rampes rapides, une multibille et suffisamment de logos pour que personne ne puisse se tromper de groupe. Elle choisit pourtant une voie plus singulière en faisant de la structure même des morceaux une composante du ruleset.
Le joueur ne sélectionne pas seulement une chanson comme on choisirait une piste sur un jukebox avant de recommencer exactement la même partie avec une autre bande sonore. Le software suit les couplets, refrains et différentes sections musicales afin de modifier les règles actives, les tirs valorisés et certaines progressions en fonction du moment précis du morceau. L’idée place la musique au centre de l’expérience : on ne joue plus pendant que Led Zeppelin tourne en arrière-plan, on essaie de construire sa partie à l’intérieur d’une chanson dont la structure continue d’avancer avec ou sans nous. C’est une approche ambitieuse parce qu’elle oblige le joueur à écouter autant qu’à regarder, mais aussi impitoyable pour celui qui traite la bande sonore comme un simple décor.
Architecture matérielle
Led Zeppelin repose sur SPIKE 2, la plateforme électronique Stern qui prend en charge le software, le LCD couleur, le système audio, les switches, coils, éclairages et différents mécanismes. Les trois versions utilisent six billes et trois batteurs, avec deux unités principales dans la partie basse et un troisième batteur installé dans la partie supérieure droite. Cette configuration donne immédiatement au plateau plusieurs niveaux de contrôle et permet à Steve Ritchie de construire des trajectoires qui ne reviennent pas systématiquement vers le bas après chaque tir.
Le playfield repose sur une architecture volontairement lisible. Trois rampes métalliques équipent la Pro, Premium et Limited Edition ajoutant une quatrième rampe et plusieurs mécanismes supplémentaires. Une banque de trois drop targets Z-E-P, des stand-up targets L-E-D et R-O-C-K, deux eject pockets, trois pop bumpers, le Zeppelin, Icarus et différents passages structurent un plateau qui laisse énormément d’espace à la circulation. La densité mécanique est réelle, surtout sur Premium et LE, mais elle n’étouffe jamais les grandes lignes de tir.
Cette lisibilité est importante parce que le ruleset demande au joueur de suivre simultanément la chanson en cours, les lettres qu’il développe, les locks, les multiplicateurs et les différentes opportunités ouvertes par Electric Magic sur les versions supérieures. Le plateau doit donc rester compréhensible même lorsqu’une partie s’accélère brutalement. Steve Ritchie privilégie pour cela de grandes destinations que l’on identifie rapidement plutôt qu’une multitude de petites cibles dont il faudrait apprendre la fonction avant même de pouvoir commencer à jouer.
Le layout de Steve Ritchie
Steve Ritchie construit Led Zeppelin comme on pouvait l’attendre de lui : vite, directement, avec des trajectoires suffisamment longues pour que la bille puisse prendre de l’énergie avant de revenir vers les batteurs. Son surnom de King of Pinball Speed n’a jamais reposé sur une obsession de mettre davantage de bobines que les autres. Sa manière de créer de la vitesse vient surtout de la géométrie, des rampes qui conservent l’élan et des retours qui donnent au joueur l’impression qu’il peut prolonger le mouvement à condition de prendre sa décision immédiatement.
Led Zeppelin possède cette qualité. Les grandes rampes peuvent s’enchaîner, le troisième batteur permet de travailler la banque de drop targets ou d’attaquer d’autres zones depuis un angle différent, et les orbites donnent suffisamment d’espace à la bille pour accélérer. Lorsque la machine fonctionne bien, la sensation se rapproche moins d’une succession de tirs isolés que d’une phrase mécanique où chaque retour prépare naturellement le mot suivant.
Cette circulation sert parfaitement une licence musicale. Un flipper Led Zeppelin qui interromprait constamment la bille dans des scoops avant de lui demander de regarder une animation aurait assez vite produit l’équivalent ludique d’un concert interrompu toutes les trente secondes pour laisser le technicien vérifier son câble HDMI. Ici, le plateau cherche plutôt à préserver le rythme et à laisser la chanson accompagner une bille qui continue de voyager.
Les trois batteurs
Les deux batteurs inférieurs constituent naturellement la principale zone de contrôle, mais le troisième batteur installé en haut à droite joue un rôle important dans l’identité de la machine. Il donne accès à plusieurs tirs impossibles à obtenir avec le même angle depuis le bas et permet notamment de travailler la banque de drop targets Z-E-P avec une précision très différente.
Cette position supérieure crée une seconde phase dans certaines trajectoires. Un bon tir peut faire monter la bille, la restituer vers ce troisième batteur puis permettre immédiatement une nouvelle attaque sans repasser par les deux batteurs principaux. La sensation de circulation gagne énormément lorsque le joueur commence à comprendre ces enchaînements.
Le troisième batteur donne également davantage de sens aux targets situées dans la partie supérieure. Elles ne sont pas simplement des objets que l’on espère toucher en envoyant vaguement la bille vers le fond du plateau. Elles peuvent devenir de véritables destinations contrôlées dès lors que le joueur apprend les angles disponibles depuis ce point de frappe supplémentaire.
Les dix chansons
Led Zeppelin intègre dix titres : Good Times Bad Times, Whole Lotta Love, The Song Remains the Same, Rock and Roll, Trampled Under Foot, Ramble On, Kashmir, Immigrant Song, Black Dog et Communication Breakdown. Le joueur peut sélectionner sa chanson au début de chaque bille, ce qui donne immédiatement une liberté inhabituelle pour une machine musicale où l’ordre des morceaux est souvent imposé par la progression.
Le choix ne sert pas uniquement à décider ce que l’on souhaite écouter. Les différentes chansons possèdent leurs propres comportements, leurs propres opportunités et leurs propres relations avec les règles générales. Le joueur peut donc progressivement apprendre quel morceau correspond le mieux à la situation, à la stratégie recherchée ou à la branche du ruleset qu’il souhaite développer.
Cette liberté donne également à la machine une excellente immédiateté. Quelqu’un qui découvre Led Zeppelin peut lancer Kashmir ou Whole Lotta Love parce qu’il en a envie, sans devoir traverser quarante minutes de progression avant d’entendre le morceau qui l’intéresse. Le joueur expérimenté, lui, commence à voir derrière ce choix musical une décision beaucoup plus technique.
La musique comme chronologie du mode
La particularité la plus importante du ruleset réside dans la manière dont les règles évoluent avec la structure du morceau. Le début d’un couplet ou d’un refrain peut modifier les opportunités disponibles et la machine suit ainsi la chronologie réelle de la chanson.
Cette idée change profondément le rapport au temps. Dans un mode traditionnel, le joueur regarde souvent un compteur descendre et sait combien de secondes il lui reste pour compléter les objectifs. Led Zeppelin propose une autre forme d’horloge : la chanson continue. Le morceau avance inexorablement et entraîne avec lui les différentes fenêtres de scoring.
Le joueur qui connaît la musique peut donc anticiper ce qui arrive. Il sait qu’un changement approche avant même de regarder les inserts parce que son oreille lui donne l’information. Cette fusion entre mémoire musicale et connaissance du ruleset est l’un des concepts les plus intéressants de la machine, même si elle demande davantage d’investissement qu’une structure où chaque règle reste active jusqu’à ce que le joueur la termine.
Hindenburg Zeppelin
Le Zeppelin constitue le plus grand sculpt du plateau et reprend directement l’imagerie du premier album. La structure mesure environ 13 pouces et domine la partie supérieure tout en servant de repère aux Speed Locks nécessaires à Zeppelin Multiball.
L’objet reste essentiellement statique, ce qui pourrait sembler modeste à côté de mécanismes motorisés plus récents. Son rôle est cependant parfaitement lisible. Lorsque les Speed Locks sont actifs, les tirs correspondants alimentent la progression vers la multibille et donnent au Zeppelin une fonction que le joueur associe rapidement au système de lock.
Cette intégration possède l’avantage de ne pas encombrer la circulation avec une énorme mécanique simplement parce que le thème comportait un dirigeable. Le sculpt occupe visuellement la place nécessaire, tandis que les trajectoires restent libres de faire ce qu’un plateau de Steve Ritchie sait faire de mieux : envoyer la bille vite.
Speed Locks
Les Speed Locks constituent le chemin principal vers Zeppelin Multiball. Les quatre R-O-C-K targets permettent notamment de préparer ces locks avant que le joueur ne les collecte à travers les tirs correspondants.
La notion de Speed Lock convient particulièrement bien au plateau. La progression n’est pas pensée comme un arrêt prolongé de la bille dans un mécanisme lourd. Elle s’intègre aux trajectoires et permet au joueur de continuer à conserver de la vitesse pendant qu’il prépare l’un des grands événements de la partie.
Cette mécanique donne au lock une sensation plus fluide que le traditionnel scoop avalant successivement trois billes. La machine demande au joueur de continuer à jouer, de continuer à faire circuler la bille et d’utiliser les tirs déjà intégrés au flow général.
Zeppelin Multiball
Zeppelin Multiball constitue l’un des grands pics communs aux trois versions. Elle se construit grâce aux Speed Locks puis libère plusieurs billes sur un plateau dont les grandes rampes deviennent immédiatement des outils naturels de jackpot.
La réussite de la séquence dépend énormément de ce qui a été préparé auparavant. Led Zeppelin possède plusieurs systèmes de multiplicateurs et de progression dont la valeur explose naturellement lorsqu’ils sont combinés à une multibille. Déclencher Zeppelin Multiball sans préparation reste amusant, mais déclencher la même séquence avec des valeurs développées transforme complètement son potentiel.
Cette distinction est importante parce qu’elle résume une grande partie de la philosophie du code. La machine récompense davantage le joueur qui construit ses opportunités que celui qui déclenche le premier événement disponible dès que la lampe s’allume.
Icarus
Icarus reprend le symbole associé à Swan Song Records et prend ici la forme d’un sculpt capable de bondir lorsqu’il est frappé par la bille. Contrairement au Zeppelin, qui domine visuellement sans effectuer de grande chorégraphie, Icarus répond physiquement aux impacts et apporte une interaction beaucoup plus immédiate.
Le mouvement fonctionne parce qu’il reste directement déclenché par le jeu. La bille frappe, Icarus saute. Il n’y a pas besoin d’attendre que le software termine une animation ou de regarder un petit moteur déplacer lentement le personnage avant que la partie reprenne. L’énergie du tir devient immédiatement mouvement du toy.
Icarus participe également aux multiplicateurs du plateau, donnant à ces impacts une conséquence stratégique. Le joueur ne frappe donc pas simplement un personnage parce qu’il est amusant de le voir bondir, il développe une ressource qui pourra ensuite augmenter la valeur de toute une séquence.
Icarus Spinner
La zone de gauche comprend également un spinning target consacré à Icarus avec éclairage RGB. La bille peut transmettre son énergie au mécanisme et convertir directement la qualité du tir en rotations.
Cette mécanique travaille particulièrement bien dans une machine musicale parce que le spinner produit lui-même une réponse très rythmique. Une frappe puissante crée immédiatement un mouvement frénétique et donne au joueur une sensation de percussion mécanique parfaitement cohérente avec le thème.
Le spinner ajoute également une destination rapide qui ne coupe jamais la circulation. On peut le développer sans quitter le flow général, ce qui maintient la sensation d’un plateau pensé pour avancer plutôt que pour interrompre.
Z-E-P Drop Targets
Une banque de trois drop targets Z-E-P occupe la partie supérieure du plateau et constitue l’un des ensembles mécaniques les plus importants. Les cibles peuvent être travaillées depuis plusieurs angles, mais le troisième batteur permet surtout de les attaquer directement et même de balayer la banque lorsqu’un tir suffisamment propre traverse l’ensemble.
Cette possibilité donne à Z-E-P une satisfaction mécanique remarquable. Faire tomber trois cibles avec une seule frappe possède quelque chose de beaucoup plus tangible que de simplement compléter trois inserts. La progression existe physiquement devant le joueur, et l’état de la banque change immédiatement avec chaque impact.
Les drop targets travaillent conjointement avec L-E-D afin de former l’une des quatre grandes progressions de lettres. Leur importance ne se limite donc pas au scoring local : elles participent à l’ouverture d’autres opportunités et donnent au joueur une raison constante de revenir vers cette partie supérieure du plateau.
L-E-D Targets
Trois stand-up targets constituent la progression L-E-D. À la différence des drop targets Z-E-P, elles ne disparaissent pas sous le plateau lorsque la bille les frappe. Le joueur doit donc simplement surveiller les inserts et la progression associée pour savoir où il en est.
Cette différence de sensation évite que toutes les lettres soient travaillées de la même manière. Z-E-P demande de nettoyer une banque physique, L-E-D repose sur des impacts directs, R-O-C-K possède ses propres targets et R-O-L-L s’appuie sur d’autres actions du plateau.
Le ruleset utilise ainsi des mécaniques relativement simples mais leur donne des fonctions suffisamment différentes pour qu’elles participent toutes à une même progression générale sans donner l’impression de répéter quatre fois le même objectif.
R-O-C-K Targets
Quatre stand-up targets R-O-C-K permettent notamment d’allumer les Zeppelin Speed Locks. Leur position oblige le joueur à quitter momentanément les longues rampes et à accepter des tirs plus courts dont les retours peuvent être moins confortables.
Cette opposition fonctionne bien. Le plateau récompense naturellement celui qui sait faire circuler la bille, mais il lui demande régulièrement d’abandonner ce confort pour venir travailler une banque de cibles fixes. Une partie ne peut donc pas être entièrement résolue en trouvant deux rampes agréables et en les alternant pendant vingt minutes.
R-O-C-K devient rapidement l’une de ces progressions que le joueur expérimenté surveille presque inconsciemment. Quelques impacts supplémentaires peuvent ouvrir les Speed Locks et transformer la prochaine séquence en préparation directe de Zeppelin Multiball.
R-O-L-L
R-O-L-L complète les quatre grandes familles de lettres utilisées pour faire progresser le jeu. L’intérêt de cette structure tient moins dans la sophistication individuelle de chaque règle que dans leur convergence.
Le joueur peut développer plusieurs de ces lettres en parallèle pendant qu’une chanson continue d’avancer, qu’un lock se prépare ou qu’un multiplicateur commence à prendre de la valeur. Le plateau ne demande donc pas de terminer méthodiquement une branche avant de pouvoir toucher à la suivante.
Cette superposition donne au jeu une profondeur qui n’est pas immédiatement visible lors des premières parties. Au début, on voit surtout des rampes et on écoute Kashmir. Plus tard, chaque passage commence à devenir une décision capable de nourrir plusieurs objectifs à la fois.
Electric Magic | Premium et Limited Edition
Electric Magic constitue la grande différence mécanique des Premium et Limited Edition. Le dispositif motorisé peut émerger directement du playfield et changer de fonction selon l’état du jeu. Il ne s’agit donc pas d’un toy affecté à une seule règle, mais d’un véritable mécanisme polymorphe capable de devenir spinner, capture magnétique, lock physique ou bash toy.
Cette polyvalence lui donne une place très particulière sur le plateau. La même zone peut demander au joueur de faire tourner un spinner optique, de charger un aimant, de capturer une bille ou de frapper directement le mécanisme lorsqu’il se transforme en cible physique. Le toy change de comportement au lieu de simplement modifier sa couleur.
Le nom Electric Magic correspond parfaitement à l’expérience recherchée. Le mécanisme apparaît depuis le bois, manipule la bille sans contact puis peut devenir suffisamment solide pour être frappé directement. Une portion du playfield semble donc littéralement changer de nature selon la séquence.
Electric Magic Spinner
Le spinner optique constitue l’une des premières fonctions du mécanisme. Le joueur doit accumuler suffisamment de rotations pour charger Electric Magic et préparer les actions suivantes.
L’intérêt de l’optique vient de la précision avec laquelle le software peut comptabiliser la rotation sans ajouter une mécanique de détection trop encombrante. La vitesse de la bille reste naturellement essentielle : plus le passage est puissant, plus la progression peut avancer rapidement.
Cette première étape conserve une logique très musicale. Le joueur accumule de l’énergie par une action répétitive et rythmique avant que le mécanisme ne bascule vers une interaction complètement différente.
Electric Magic Magnet
Une fois suffisamment chargé, Electric Magic peut utiliser son aimant pour capturer la bille. Celle-ci semble alors disparaître dans le mécanisme avant d’être exploitée par la suite de la séquence.
Cette manipulation rompt brutalement avec la vitesse générale du plateau. Une bille qui circulait à pleine énergie peut être arrêtée instantanément et retenue sous le contrôle du software. L’effet produit un contraste particulièrement efficace parce que la machine a passé le reste du temps à vous encourager à maintenir le mouvement.
L’aimant permet également de préparer les locks et les événements propres à Electric Magic. La capture ne constitue donc pas un simple tour de magie visuel, elle possède une véritable fonction dans le ruleset.
Electric Magic Bash Toy
Electric Magic peut également se transformer en véritable bash toy grâce à un backstop actionné mécaniquement. Le joueur ne cherche alors plus à traverser ou charger le mécanisme, il doit simplement lui envoyer la bille avec suffisamment de précision et de conviction.
Ce changement de fonction est particulièrement réussi parce qu’il modifie la nature du tir sans déplacer le joueur vers une autre zone. Le même objet que l’on utilisait quelques instants plus tôt comme spinner ou capture devient soudain une cible physique.
Le mécanisme évite ainsi l’un des pièges des gros toys modernes : être spectaculaire une fois puis devenir une simple destination répétée pendant toute la durée du jeu. Electric Magic possède plusieurs vies et son comportement dépend réellement du moment de la partie.
Electric Magic Multiball
Premium et Limited Edition ajoutent Electric Magic Multiball aux Zeppelin et Tour Multiballs communes à la gamme. Les versions supérieures possèdent donc trois grandes multibilles principales contre deux sur Pro.
Cette séquence exploite naturellement les fonctions propres au mécanisme. La progression demande de travailler Electric Magic, de charger ses différents états puis d’utiliser ses capacités de capture et de lock avant de libérer les billes.
L’existence de cette troisième multibille donne davantage de poids au Premium. Electric Magic n’est pas uniquement un mécanisme spectaculaire ajouté pour justifier l’écart de prix, il apporte sa propre branche de ruleset et son propre pic d’intensité.
Tour Multiball
Tour Multiball constitue l’autre grande multibille commune à toutes les éditions et s’inscrit directement dans la progression qui fait voyager le joueur à travers les différentes années de la carrière du groupe.
La tournée fournit au jeu une structure naturelle. Le joueur ne reste pas symboliquement dans une salle unique à répéter dix morceaux, il progresse dans le temps et développe une carrière qui traverse les différentes périodes couvertes par la machine.
La multibille devient ainsi une récompense de cette progression plutôt qu’un événement complètement isolé. Elle donne du poids au concept de tournée mondiale et rappelle que le ruleset cherche à faire du joueur un membre du groupe en déplacement plutôt qu’un simple spectateur devant un jukebox.
Les trois multibilles du Premium et de la LE
Premium et Limited Edition possèdent donc Zeppelin Multiball, Tour Multiball et Electric Magic Multiball, avec des séquences pouvant exploiter de deux à six billes selon leur état et leurs règles. La Pro conserve Zeppelin et Tour mais ne possède pas la branche propre à Electric Magic.
Cette différence est plus importante qu’elle ne paraît dans une simple feature matrix. Une multibille supplémentaire signifie une nouvelle branche à préparer, de nouvelles opportunités de stacking et un autre moment où les multiplicateurs peuvent prendre une valeur considérable.
Le Premium ne se contente donc pas d’ajouter un gadget au milieu du plateau. Electric Magic enrichit réellement la structure de progression et offre une troisième manière de construire un pic majeur de gameplay.
Reversing Scoop | Premium et Limited Edition
Premium et Limited Edition ajoutent un reversing scoop capable de capturer puis de renvoyer la bille afin d’alimenter de nouveaux enchaînements. Sa fonction participe directement à cette volonté de préserver le mouvement malgré la présence de captures.
Un scoop traditionnel avale généralement la bille, lance une animation puis la restitue depuis un VUK ou une trajectoire relativement fixe. Ici, l’objectif est davantage de transformer l’arrêt en nouveau départ. La bille disparaît brièvement mais revient de manière à permettre au flow de reprendre immédiatement.
Cette logique correspond parfaitement au reste du plateau. Même lorsqu’une règle exige une capture, Steve Ritchie cherche à éviter que la machine donne l’impression de poser la partie sur pause.
Hot Shot Reversing Combo Ramp | Premium et Limited Edition
La Hot Shot reversing combo ramp constitue la quatrième grande rampe des versions Premium et Limited Edition. Réalisée en métal et chrome, elle rejoint le retour vers le batteur droit et permet de construire des enchaînements supplémentaires absents du Pro.
Cette rampe modifie réellement la circulation. Le supplément mécanique n’est pas posé en périphérie pour donner l’impression qu’il y a davantage de métal sur la version chère, il crée une nouvelle route et une nouvelle possibilité de combo.
La restitution vers le batteur droit est particulièrement importante. Une bonne trajectoire donne immédiatement au joueur la possibilité de poursuivre avec un autre tir, ce qui renforce l’identité extrêmement fluide des versions supérieures.
Les eject pockets
Deux eject pockets servent à retenir les billes, sélectionner certaines fonctions, effectuer des locks et collecter notamment une Extra Ball lorsque les conditions nécessaires sont réunies. Ces zones apportent des arrêts plus francs dans un plateau autrement très orienté vers la circulation.
Leur présence est nécessaire pour donner au software des points où il peut immobiliser la bille et laisser au joueur le temps d’effectuer une sélection ou de déclencher une séquence spécifique. Sans ces respirations, certaines décisions seraient difficiles à communiquer sur un jeu dont la bille peut traverser le plateau en une fraction de seconde.
La dualité entre eject pockets et rampes définit assez bien le rythme général. Led Zeppelin aime aller vite, mais il sait parfois retenir la bille juste assez longtemps pour préparer la prochaine accélération.
Les trois pop bumpers
Trois pop bumpers occupent la zone supérieure et injectent une portion de chaos dans une machine qui récompense ailleurs énormément la qualité des trajectoires. Une fois la bille envoyée dans cette région, le joueur abandonne momentanément une partie de son contrôle et laisse les rebonds redistribuer l’action.
Cette rupture est utile. Un plateau exclusivement constitué de rampes parfaites aurait fini par donner une sensation trop mécanique une fois les trajectoires mémorisées. Les bumpers rappellent qu’une bille possède encore le droit de prendre une décision absurde et de revenir vers un endroit que personne n’avait prévu.
Leur position dans la partie haute permet également de conserver cette agitation loin des batteurs avant que la bille soit finalement renvoyée vers les zones où le joueur pourra reprendre la main.
Ball Saver Targets
Deux stand-up targets spécifiques permettent d’allumer un Ball Saver lié à l’outlane gauche. Cette progression donne une valeur réelle à des cibles qui auraient facilement pu rester de simples compléments de scoring.
Le joueur peut donc décider de prendre un risque volontaire en visant ces targets pour obtenir ensuite une protection. L’échange est assez élégant : accepter immédiatement un tir moins confortable afin de réduire le danger d’une perte future.
Le système ajoute une petite couche de gestion à un plateau dont la vitesse peut rendre les drains assez brutaux. La sauvegarde n’est pas simplement offerte, elle doit être construite.
Expression Lighting System | Premium et Limited Edition
Premium et Limited Edition reçoivent l’Expression Lighting System composé de 96 LED RGB intelligentes installées dans des découpes pratiquées le long des côtés intérieurs du cabinet. Le système permet d’éclairer l’ensemble du playfield avec des couleurs directement synchronisées aux chansons et aux événements.
Cette technologie prend un sens particulièrement fort sur Led Zeppelin parce que chaque morceau possède son propre lightshow. L’éclairage ne sert donc pas uniquement à signaler que la multibille vient de démarrer. Il devient une véritable composante scénographique et peut transformer l’atmosphère générale lorsque le joueur change de chanson.
Les 96 LED travaillent en complément des inserts RGB traditionnels. Le playfield peut ainsi conserver ses informations de gameplay pendant que l’ensemble du cabinet adopte une autre ambiance. Cette séparation permet d’obtenir des changements spectaculaires sans rendre toutes les flèches illisibles sous une avalanche de couleurs.
Song Status Board
Premium et Limited Edition possèdent un tableau lumineux installé sur le back panel afin d’indiquer quelles chansons ont déjà été jouées et lesquelles restent à compléter. La Pro conserve également une liste des morceaux, mais sans la même intégration lumineuse.
Ce panneau répond à un vrai besoin du ruleset. Avec dix chansons disponibles et une progression fondée sur leur découverte, le joueur doit pouvoir comprendre rapidement où il en est sans ouvrir mentalement une checklist ou aller chercher l’information dans plusieurs menus.
L’affichage physique libère également le LCD principal. Une information persistante reste disponible directement sous la vitre, tandis que l’écran peut continuer à consacrer sa surface aux animations, aux scores et à la chanson actuellement jouée.
Affichage
Led Zeppelin utilise l’écran LCD couleur Stern de 15,6 pouces installé dans le backbox. Il affiche scores, animations, informations de progression et images de concert, tout en accompagnant les changements de chansons.
La machine utilise des images live du groupe et des animations spécifiques pour chacun des dix morceaux. Cette matière donne au jeu une présence scénique qui dépasse largement une simple pochette d’album affichée pendant que la chanson tourne.
Le LCD reste cependant relativement conventionnel dans son rôle. Contrairement à certaines machines où l’écran devient presque la principale surface narrative, Led Zeppelin laisse surtout la musique et le playfield porter l’expérience. Le display accompagne le concert, il n’essaie pas de devenir le concert à lui seul.
Live Concert Footage
Les images de concert permettent de replacer les morceaux dans leur dimension scénique et donnent au joueur la sensation de traverser différentes périodes de la carrière du groupe. La progression annoncée couvre les années 1968 à 1980, soit pratiquement toute l’existence de Led Zeppelin dans sa formation historique.
Cette chronologie transforme la sélection musicale en voyage plus large. Le joueur ne saute pas simplement entre dix chansons arbitrairement choisies, il traverse différentes étapes de la carrière du groupe et construit progressivement une tournée.
Les vidéos fonctionnent particulièrement bien lorsque le gameplay et la musique restent synchronisés. L’écran montre le concert, l’audio déroule le morceau et les lightshows transforment le plateau, tandis que la bille continue à circuler sous les doigts. L’immersion vient donc de l’addition de plusieurs couches plutôt que d’une seule énorme animation.
Brendon Small
Brendon Small fournit des interventions vocales originales utilisées pour accompagner le joueur et donner au software davantage de flexibilité que ne pourraient en offrir uniquement des archives du groupe.
Ces callouts permettent de transmettre des informations de gameplay sans devoir couper continuellement la musique avec des extraits d’interviews ou des phrases qui n’auraient jamais été enregistrées pour cette situation.
La présence d’une voix extérieure est toujours délicate sur un flipper musical parce qu’elle risque rapidement de devenir celle de quelqu’un qui parle par-dessus Led Zeppelin, ce qui constitue une carrière assez courageuse. Le jeu l’utilise donc avant tout comme outil d’accompagnement et de communication.
Audio
Les trois éditions utilisent un système stéréo avec amplificateur trois canaux et offrent des réglages séparés permettant d’adapter la restitution au lieu où la machine est installée. Led Zeppelin introduit également un égaliseur graphique logiciel à dix bandes, avec réglages distincts pour les haut-parleurs du backbox et du cabinet.
Sur une machine musicale, cette fonction possède une vraie utilité. Une gameroom domestique, un bar bruyant et un salon n’ont évidemment pas les mêmes contraintes acoustiques. La possibilité de modifier précisément les fréquences permet de conserver davantage de présence sans simplement pousser le volume jusqu’à faire participer les voisins à Kashmir.
Le système dispose également d’une sortie ligne permettant une amplification externe. La machine peut donc s’intégrer à une installation audio plus importante lorsqu’un propriétaire souhaite exploiter pleinement les morceaux.
Limited Edition Audio
La Limited Edition reçoit un système de haut-parleurs renforcé par rapport aux deux autres modèles. Ce supplément travaille conjointement avec le shaker motor et la vitre anti-reflet pour constituer le package de finition supérieur de la gamme.
L’amélioration prend naturellement davantage de sens ici que sur une licence où la musique joue un rôle secondaire. Led Zeppelin repose entièrement sur la capacité du système à faire entendre correctement le catalogue et à conserver suffisamment de dynamique lorsque les effets de jeu viennent se superposer aux morceaux.
La LE ne reçoit cependant aucune chanson supplémentaire. Les dix titres et la structure fondamentale restent identiques sur toutes les versions, la différence porte donc sur la manière dont ils sont restitués et mis en scène.
Pro Edition
La Pro Edition conserve le cœur du game design de Steve Ritchie : trois batteurs, six billes, trois rampes métalliques, le Zeppelin de 13 pouces, Icarus, les drop targets Z-E-P, les targets L-E-D et R-O-C-K, deux eject pockets, trois pop bumpers, les Speed Locks, Zeppelin Multiball, Tour Multiball et les dix chansons sélectionnables.
Son architecture lumineuse reste plus simple avec treize LED RGB contrôlées par software et sans Expression Lighting System. Le Song List du back panel n’est pas illuminé comme sur les modèles supérieurs et la Pro ne possède ni Electric Magic, ni sa multibille dédiée, ni reversing scoop, ni quatrième Hot Shot combo ramp.
La différence touche donc réellement la quantité de mécanique et les possibilités de circulation. Malgré cela, le Pro conserve l’idée centrale du jeu, cette fusion entre musique, vitesse et structure des chansons. Celui qui souhaite surtout l’expérience Steve Ritchie et le catalogue Led Zeppelin retrouve donc le socle sans avoir besoin du mécanisme Electric Magic.
Premium Edition
La Premium ajoute précisément tout ce qui transforme Led Zeppelin d’un fast shooter relativement traditionnel en machine mécaniquement beaucoup plus singulière. Electric Magic émerge du plateau et peut devenir spinner, capture magnétique, lock ou bash toy. Une quatrième rampe métallique, le reversing scoop et la Hot Shot combo ramp enrichissent la circulation, tandis que l’Expression Lighting System transforme l’ambiance générale autour de chaque chanson.
Elle reçoit également 68 LED RGB contrôlées par software contre 13 sur Pro et bénéficie du Song Status Board illuminé. La différence visuelle sous la vitre est donc importante même avant que l’on considère le comportement mécanique supplémentaire.
Electric Magic Multiball ajoute enfin une troisième grande multibille principale. Le Premium ne doit donc pas être décrit comme un Pro avec davantage de métal et un joli lightshow. Il ajoute une nouvelle branche de gameplay, une nouvelle mécanique centrale et une nouvelle route permettant de maintenir le flow.
Limited Edition
La Limited Edition reprend l’intégralité de l’architecture Premium et limite sa production mondiale à 500 exemplaires. Electric Magic, Expression Lighting, quatre rampes métalliques, reversing scoop, Hot Shot combo ramp et les trois grandes multibilles restent donc identiques dans leur principe.
La différence porte sur la finition de collection. La LE reçoit un mirrored backglass Icarus en couleur, un cabinet exclusif également consacré à Icarus et dessiné par Stephen Jensen, une armure Paradise Shimmer Blue powder-coated et clear-coated, des art blades spécifiques, une vitre anti-reflet, un shaker motor, un système audio renforcé, une plaque numérotée, un certificat d’authenticité signé et un bottom arch portant la signature du designer.
Avec seulement 500 machines, Led Zeppelin appartient à la période où certaines Limited Edition Stern restent produites en volumes sensiblement plus faibles que les séries de 1 000 exemplaires devenues courantes par la suite. La LE ne possède aucun mécanisme exclusif face au Premium, elle constitue la version de collection de l’architecture complète.
Artwork | Pro
Le Pro adopte un translite et un cabinet directement inspirés de Led Zeppelin III, avec une direction graphique conçue par Stephen Jensen. Cette référence donne à l’édition une personnalité différente de la Premium plutôt que de simplement reprendre le même artwork dans une finition moins coûteuse.
L’utilisation de l’identité de Led Zeppelin III fonctionne particulièrement bien parce que l’album possède déjà un langage graphique suffisamment fort pour supporter une transposition en cabinet de flipper.
La Pro ne doit donc pas être considérée comme visuellement neutre face aux deux autres versions. Elle possède sa propre interprétation du catalogue visuel du groupe.
Artwork | Premium
La Premium utilise l’imagerie de Led Zeppelin I pour son translite et son cabinet. Le Zeppelin du premier album trouve évidemment un prolongement direct dans le grand sculpt installé au-dessus du plateau.
Cette cohérence donne à la version Premium une identité particulièrement unifiée. Le cabinet annonce déjà le Zeppelin avant même que le joueur voie le playfield, puis le toy central reprend physiquement cette référence sous la vitre.
L’artwork transforme donc l’objet en hommage à une période précise sans limiter le software aux chansons du seul album concerné.
Artwork | Limited Edition
La Limited Edition s’organise autour d’Icarus et du symbole Swan Song, avec un cabinet exclusif et un full-color mirrored backglass dessinés par Stephen Jensen.
Le choix permet à la LE de se distinguer fortement du Zeppelin de la Premium et de Led Zeppelin III sur Pro. Chacune des trois configurations possède donc sa propre porte d’entrée dans l’iconographie du groupe.
L’armure Paradise Shimmer Blue prolonge cette identité et donne à la machine une finition immédiatement reconnaissable, suffisamment éloignée du black wrinkle powder coat utilisé sur Pro et Premium.
Shaker Motor
Le shaker motor est installé d’origine sur la Limited Edition. Il permet de transmettre certaines basses, impacts et grands événements directement au cabinet sous forme de vibrations.
Cette réponse physique possède une pertinence particulière sur une machine musicale, car elle peut travailler avec les fréquences basses et les grands changements de rythme plutôt que simplement accompagner quelques explosions fictives.
Pro et Premium n’intègrent pas le shaker dans leur configuration usine initiale. Sa présence sur un exemplaire de ces versions doit donc être considérée comme un ajout ultérieur.
Vitre anti-reflet
La Limited Edition reçoit également une vitre anti-reflet installée d’origine. La réduction des réflexions facilite la lecture des trajectoires et met particulièrement en valeur l’Expression Lighting réparti sur les côtés du cabinet.
L’intérêt devient évident lorsqu’un lightshow particulièrement lumineux accompagne un morceau. Une vitre standard peut renvoyer une partie de cette lumière vers le joueur, tandis qu’une surface anti-reflet laisse davantage apparaître la profondeur du plateau.
Cette finition ne modifie évidemment pas le game design mais contribue à présenter dans de meilleures conditions toute l’architecture lumineuse du Premium et de la LE.
Software et ruleset
Le software de Led Zeppelin organise toute la partie autour de la musique, des chansons complétées, des lettres L-E-D, Z-E-P, R-O-C-K et R-O-L-L, des multibilles et des différents multiplicateurs. La progression semble relativement directe lors des premières parties mais devient beaucoup plus exigeante dès que le joueur cherche à comprendre comment synchroniser ses actions avec les différents moments d’un morceau.
La difficulté du code ne vient donc pas uniquement de sa profondeur brute. Elle vient de son rapport au temps. Une fenêtre musicale ne vous attend pas simplement parce que votre bille vient de connaître trente secondes compliquées. La chanson continue et peut vous faire manquer une opportunité que vous aviez pourtant correctement préparée.
Cette philosophie donne à Led Zeppelin une personnalité très différente d’un ruleset de campagne traditionnel. Il ne s’agit pas de traverser méthodiquement des chapitres jusqu’à un wizard mode narratif. La machine ressemble davantage à une performance où l’on essaie de tirer le maximum du concert en cours.
Logiciel et maturité du jeu
Led Zeppelin reçoit plusieurs mises à jour après sa sortie afin d’enrichir, corriger et équilibrer les différentes règles. Le jeu profite notamment d’un rulesheet officiel détaillant la logique des chansons et les différentes progressions, ce qui permet de mieux comprendre un code dont la singularité n’est pas toujours immédiatement perceptible à l’écran.
Cette maturation est importante parce que la machine a parfois été jugée très rapidement sur l’apparente simplicité de son plateau. Or une grande partie de ce que Led Zeppelin cherche à accomplir ne saute pas aux yeux en regardant simplement les toys. La profondeur se trouve davantage dans la synchronisation entre musique, multiplicateurs et timing.
Le résultat reste une proposition assez particulière dans le catalogue Stern. Ce n’est ni la campagne tentaculaire d’un Godzilla, ni l’aventure scénarisée d’un Jurassic Park. Led Zeppelin vous demande surtout d’apprendre à jouer avec le morceau et non simplement pendant le morceau.
Insider Connected
Led Zeppelin précède le lancement d’Insider Connected mais appartient à la génération SPIKE 2 rendue compatible avec l’écosystème connecté de Stern. Les machines peuvent donc recevoir l’infrastructure nécessaire pour rattacher scores et achievements au profil du joueur.
Cette compatibilité prolonge la vie du titre sans modifier son architecture fondamentale. Le joueur peut suivre ses performances et revenir sur la machine avec une progression personnelle extérieure aux règles traditionnelles.
Elle permet aussi à un titre de 2020 de rester intégré au réseau Stern contemporain plusieurs années après sa sortie physique.
Diagnostics
SPIKE 2 permet de tester switches, coils, éclairages et différents mécanismes depuis les menus opérateur. La Pro demande surtout de surveiller les drop targets, eject pockets, Icarus, pop bumpers, spinner et systèmes de lock. Premium et Limited Edition ajoutent une couche de complexité importante avec Electric Magic, son moteur, son spinner optique, son aimant et son backstop.
La capacité à tester chaque sous-système séparément devient indispensable lorsque Electric Magic ne réagit pas comme prévu. Un mécanisme capable de changer de rôle possède nécessairement davantage de causes possibles lorsqu’une séquence échoue : position mécanique incorrecte, détection, aimant, spinner, moteur ou simple trajectoire de bille insuffisante.
Le diagnostic évite alors d’accuser immédiatement le software de sorcellerie lorsque le problème vient simplement d’une pièce qui n’a pas rejoint la position attendue.
Ball Search
Le Ball Search intervient lorsque le software ne retrouve plus l’une des six billes. Les eject pockets, locks et différentes zones de capture peuvent être sollicités afin de remettre une bille réellement bloquée en circulation.
Sur Premium et Limited Edition, Electric Magic ajoute naturellement une région où la machine peut retenir une bille volontairement. Le software doit donc distinguer une capture normale liée à une règle d’une disparition involontaire.
Cette gestion devient encore plus importante pendant les multibilles, où plusieurs billes peuvent simultanément se trouver dans des états différents sur le plateau.
Maintenance
L’entretien courant concerne les six billes, le playfield, les rubbers, les rampes, wireforms, targets, pop bumpers et eject pockets. La vitesse naturelle du layout signifie que les zones où la bille rejoint les guides métalliques doivent conserver un alignement précis afin que les trajectoires restent propres.
Les trois drop targets Z-E-P doivent tomber et se réinitialiser librement. Une seule cible restant légèrement relevée peut modifier un tir depuis le troisième batteur et empêcher la progression de se comporter comme prévu. Les stand-up targets L-E-D et R-O-C-K reçoivent eux aussi de nombreux impacts et demandent une surveillance régulière de leur détection.
Icarus doit pouvoir effectuer son mouvement sans résistance et revenir correctement après chaque impact. Même si le mécanisme reste relativement simple, son animation dépend directement de l’énergie transmise par la bille et toute friction excessive réduit immédiatement l’effet.
Maintenance d’Electric Magic
Premium et Limited Edition demandent davantage d’attention autour d’Electric Magic. Le dispositif doit monter et descendre librement, rejoindre précisément ses différentes positions et permettre à chacune de ses fonctions de s’exécuter sans que les autres ne gênent la bille.
Le spinner optique doit conserver une rotation parfaitement libre afin que le software mesure correctement les spins nécessaires à sa charge. L’aimant doit pouvoir saisir la bille lorsqu’elle arrive dans la zone prévue, tandis que le système de lock doit la maintenir sans comportement erratique.
Le backstop permettant de transformer Electric Magic en bash toy ajoute encore une articulation supplémentaire. Toute la force du mécanisme vient de sa polyvalence, mais cette polyvalence signifie également qu’un seul ensemble mécanique doit réussir plusieurs tâches très différentes. Son entretien doit donc être plus méthodique qu’un toy qui se contente de monter puis redescendre une fois par partie.
Fabrication et équipe créative
Led Zeppelin est conçu et fabriqué par Stern Pinball dans l’Illinois. Steve Ritchie signe le game design et construit un plateau entièrement cohérent avec sa réputation de spécialiste des trajectoires rapides, tandis que Stephen Jensen développe les trois grandes identités graphiques de la gamme.
Le projet associe cette architecture à dix morceaux de Led Zeppelin et à des images live couvrant la carrière du groupe. La mécanique reste donc volontairement ouverte afin que la musique puisse conserver une place centrale et que les changements de règles liés aux couplets et refrains aient suffisamment d’espace pour s’exprimer.
Electric Magic apporte aux versions supérieures la grande singularité mécanique, mais l’idée fondamentale reste la même sur toute la gamme : jouer vite, jouer avec la musique et utiliser la structure des chansons comme une véritable partie du ruleset.
Production
Led Zeppelin est commercialisé en Pro, Premium et Limited Edition à partir de décembre 2020. Pro et Premium ne possèdent pas de plafond mondial annoncé comparable à la LE.
La Limited Edition est strictement limitée à 500 exemplaires dans le monde, chacun recevant sa plaque numérotée et ses éléments de collection spécifiques.
Les trois versions sont aujourd’hui épuisées dans le catalogue Stern. La machine appartient donc désormais à une génération de SPIKE 2 qui n’est plus en production active, même si son intégration à l’écosystème Insider Connected lui permet de continuer à bénéficier de la couche communautaire du constructeur.
Prix de lancement
Lors de la révélation du 15 décembre 2020, Stern fixe le MSRP américain de Led Zeppelin Pro à 6 199 USD, celui du Premium à 7 799 USD et celui de la Limited Edition à 9 199 USD.
L’écart Pro-Premium correspond à de véritables différences mécaniques : Electric Magic, quatrième rampe métallique, reversing scoop, Expression Lighting et Electric Magic Multiball modifient directement la circulation et la progression. La Limited Edition reprend ensuite cette architecture complète en ajoutant son package de collection et son tirage de 500 exemplaires.
Ces tarifs correspondent naturellement au lancement de 2020 et ne doivent pas être confondus avec les valeurs actuelles du marché secondaire.
Synthèse technique PX
Caractéristique | Led Zeppelin |
|---|---|
Fabricant | Stern Pinball |
Année | 2020 |
Reveal | 15 décembre 2020 |
Licence | Led Zeppelin |
Game Design | Steve Ritchie |
Artwork | Stephen Jensen |
Plateforme | SPIKE 2 |
Éditions | Pro / Premium / Limited Edition |
Production Limited Edition | 500 exemplaires |
Joueurs | Jusqu’à 4 |
Billes | 6 |
Batteurs | 3 |
Rampes Pro | 3 métalliques |
Rampes Premium / LE | 4 métalliques |
Zeppelin sculpt | 13 pouces |
Zeppelin Speed Locks | Oui |
Icarus Leaper Toy | Oui |
Icarus Spinner | Oui |
Z-E-P Drop Targets | 3 |
L-E-D Targets | 3 |
R-O-C-K Targets | 4 |
R-O-L-L | Oui |
Eject Pockets | 2 |
Pop Bumpers | 3 |
Ball Saver Targets | 2 |
Electric Gate | 1 |
Electric Magic | Premium / LE |
Electric Magic motorisé | Premium / LE |
Electric Magic Spinner | Premium / LE |
Electric Magic Magnet | Premium / LE |
Electric Magic Ball Lock | Premium / LE |
Electric Magic Bash Toy | Premium / LE |
Reversing Scoop | Premium / LE |
Hot Shot Combo Ramp | Premium / LE |
Zeppelin Multiball | Toutes versions |
Tour Multiball | Toutes versions |
Electric Magic Multiball | Premium / LE |
Multibilles principales Pro | 2 |
Multibilles principales Premium / LE | 3 |
Chansons | 10 |
Sélection chanson au début de chaque bille | Oui |
Good Times Bad Times | Oui |
Whole Lotta Love | Oui |
The Song Remains the Same | Oui |
Rock and Roll | Oui |
Trampled Under Foot | Oui |
Ramble On | Oui |
Kashmir | Oui |
Immigrant Song | Oui |
Black Dog | Oui |
Communication Breakdown | Oui |
Live Concert Footage | Oui |
Callouts additionnels | Brendon Small |
Écran | LCD couleur 15,6" |
Expression Lighting | Premium / LE |
Expression Lighting LEDs | 96 RGB |
RGB LEDs Pro | 13 |
RGB LEDs Premium / LE | 68 + Expression Lighting |
Illuminated Song Status Board | Premium / LE |
Equalizer logiciel | 10 bandes |
Audio | Stéréo / ampli 3 canaux |
Audio renforcé | LE |
Shaker Motor | LE |
Vitre anti-reflet | LE |
Mirrored Backglass | LE |
Armure LE | Paradise Shimmer Blue |
Cabinet Pro | Inspiration Led Zeppelin III |
Cabinet Premium | Inspiration Led Zeppelin I |
Cabinet LE | Icarus / Swan Song |
Insider Connected | Compatible |
Statut actuel | Épuisé |
MSRP lancement Pro | 6 199 USD |
MSRP lancement Premium | 7 799 USD |
MSRP lancement Limited Edition | 9 199 USD |
