Pinball Xperience

The Godfather 50th Anniversary

Jersey Jack Pinball · 2023

Description

THE GODFATHER 50TH ANNIVERSARY | JERSEY JACK PINBALL | 2023

The Godfather 50th Anniversary constitue le huitième titre commercial de Jersey Jack Pinball, après The Wizard of Oz, The Hobbit, Dialed In!, Pirates of the Caribbean, Willy Wonka & The Chocolate Factory, Guns N’ Roses et Toy Story 4. Révélée le 7 mars 2023, la machine marque le troisième lead design d’Eric Meunier pour le constructeur après Pirates of the Caribbean et Guns N’ Roses. Développé en partenariat avec Paramount Consumer Products, le projet célèbre les cinquante ans de The Godfather en transformant les rapports de pouvoir de son univers en véritable structure de jeu. Le joueur choisit l’une des cinq familles, Corleone, Tattaglia, Barzini, Cuneo ou Stracci, développe son influence dans New York, recrute des soldats, accepte des jobs, protège son territoire et affronte les organisations adverses.

Cette logique influence directement l’architecture du plateau. The Godfather dispose de trois batteurs et de 29 chemins de bille contrôlables, alimentés par des rampes bidirectionnelles, une Lift Ramp, un réseau souterrain à trois entrées, plusieurs zones de lock et des mécanismes capables de modifier physiquement les trajectoires. The Compound utilise des Newton balls actifs, le Take-Down Amplifier prend la forme d’un disque rotatif contrôlable par le joueur, le Caporegime devient un adversaire articulé et motorisé, tandis qu’un lock à trois billes peut restituer chacune d’elles directement vers l’un des trois batteurs. Le plateau ne juxtapose donc pas les références au film, il utilise la circulation, les captures et les confrontations mécaniques pour traduire la construction et la défense d’un empire.

L’environnement audiovisuel accompagne cette densité mécanique avec un écran LCD couleur de 27 pouces, plus de 450 LED RGB contrôlables individuellement, les HotRails de Jersey Jack Pinball, une caméra interactive, un shaker motor, l’Invisiglass, le Wi-Fi et le Bluetooth. Le package musical comprend également deux interprétations spécifiques de Speak Softly Love, avec une version vocale de Mark Tremonti et une intervention de Slash à la guitare. Aucune Standard Edition n’est commercialisée. The Godfather existe uniquement en Limited Edition et Collector’s Edition. La première est limitée à 5 000 exemplaires, la seconde à 1 000 machines et reçoit une présentation beaucoup plus élaborée autour de Don Vito Corleone, avec armure dorée, topper mécanique, mirrored backglass, shooter sculpté et plusieurs éléments tridimensionnels exclusifs.

Architecture matérielle et plateau

The Godfather appartient à la génération informatique contemporaine de Jersey Jack Pinball. Un ordinateur embarqué prend en charge le logiciel principal, les animations, les contenus vidéo, l’audio, les menus opérateur et les fonctions connectées, tandis que des cartes spécialisées contrôlent switches, coils, moteurs, aimants, dispositifs lumineux et mécanismes du playfield. Cette architecture doit coordonner les 29 chemins de bille, les trois batteurs, les rampes bidirectionnelles, le disque rotatif, le Compound, le Caporegime, les locks, le réseau souterrain et les différents diverters. La machine accepte jusqu’à quatre joueurs.

Le playfield utilise le format widebody caractéristique de Jersey Jack Pinball et conserve une architecture relativement ouverte malgré la quantité de mécanismes présents. Deux grandes rampes métalliques peuvent être empruntées dans les deux sens, une Lift Ramp modifie physiquement la circulation verticale et le CityScape Upper Loop entretient les trajectoires rapides dans la partie haute. Le chiffre de 29 chemins de bille ne correspond donc pas à 29 tirs indépendants alignés devant les batteurs. Plusieurs entrées peuvent conduire vers différentes destinations ou être exploitées dans plusieurs directions selon l’état des mécanismes. La richesse vient du réseau et de ses variations plutôt que d’une accumulation artificielle de shots.

Les trois batteurs

The Godfather utilise trois batteurs. Les deux principaux occupent la partie basse du playfield tandis qu’un troisième est installé plus haut. Cette configuration permet d’exploiter plusieurs hauteurs sans construire un upper playfield autonome et donne au batteur supérieur un rôle réel dans le flow. Il ouvre notamment des angles vers les trajectoires de fuite et le CityScape Loop, ce qui permet à certains tirs de déplacer immédiatement la zone depuis laquelle le joueur doit construire l’action suivante.

Rampes bidirectionnelles et Lift Ramp

Deux grandes rampes métalliques constituent les principaux axes de circulation et peuvent être parcourues dans les deux directions. Une même structure n’est donc pas liée à une unique entrée et une unique sortie, ce qui permet au software de réutiliser ces trajectoires selon les modes et l’état de la partie. Le plateau fonctionne davantage comme un réseau urbain que comme une succession de rampes indépendantes, une logique particulièrement cohérente avec la progression territoriale de New York.

La Lift Ramp pousse encore plus loin ce principe puisqu’elle change physiquement de position. Le logiciel peut ouvrir, fermer ou transformer la trajectoire disponible selon la séquence active. La rampe ne sert donc pas seulement de décor mobile, sa position modifie concrètement la route que la bille peut emprunter et permet à une même zone de jouer plusieurs rôles au cours de la partie.

CityScape Upper Loop

La CityScape Upper Loop Ramp occupe la partie supérieure du playfield et utilise une construction en acier découpé au laser et émaillé qui représente la skyline de New York. Le tir permet notamment de prolonger la circulation depuis le batteur supérieur et de maintenir un rythme rapide sans ramener immédiatement la bille vers le bas. Décor urbain et véritable chemin de bille sont donc fusionnés dans une même structure.

Lock physique trois billes

The Godfather utilise un lock physique capable de retenir trois billes. Sa particularité vient surtout de leur restitution, puisque le système peut alimenter directement les trois batteurs. Une séquence de libération n’est donc pas obligée de remettre toutes les billes en jeu depuis un point unique. Elles peuvent réapparaître à plusieurs endroits du plateau et créer immédiatement des trajectoires différentes. La préparation puis le déclenchement du multibille sont ainsi intégrés à la géographie même du layout.

Subway System

Un réseau souterrain possède trois entrées contrôlables. La bille peut quitter entièrement la surface visible du playfield avant d’être transférée vers une nouvelle zone. Le logiciel choisit ou exploite ces entrées selon l’état du jeu, ce qui permet de relier plusieurs destinations sans encombrer la partie supérieure du plateau avec de nouvelles rampes. Le Subway System devient donc une seconde couche de circulation invisible sous le widebody.

The Compound

The Compound constitue l’une des zones mécaniques les plus singulières de la machine. Elle utilise un système de Newton balls actifs où la bille de jeu transmet son énergie à plusieurs billes prisonnières du mécanisme. Le comportement produit une réponse cinétique très différente d’une stand-up target ou d’une captive ball traditionnelle et matérialise directement la défense du territoire du joueur contre les incursions des familles rivales.

Le Compound fonctionne également comme l’une des zones de lock. La retenue de bille et la transmission d’énergie deviennent donc deux aspects d’un même mécanisme. Le joueur ne frappe pas simplement un switch dissimulé derrière un décor, il attaque une véritable structure mécanique dont la réponse reste visible sous la vitre.

Take-Down Amplifier

Le Take-Down Amplifier prend la forme d’un disque rotatif contrôlable par le joueur. Lorsqu’une bille entre dans cette zone, la rotation peut reprendre, déplacer ou perturber son mouvement après le tir initial. La trajectoire n’est donc plus uniquement déterminée par l’angle du batteur et la géométrie fixe du plateau. Le joueur dispose d’un moyen d’intervenir sur ce mouvement et le mécanisme introduit une part de contrôle actif directement au milieu de la circulation.

Caporegime

Le Caporegime constitue l’un des principaux adversaires mécaniques du plateau. Le personnage est représenté par un sculpt articulé et motorisé capable de bouger pendant les affrontements, tandis que son arme possède un éclairage simulant les tirs. Le joueur doit l’attaquer physiquement avec la bille pour faire progresser le combat. L’adversaire existe donc simultanément dans le software, l’audio et sous la vitre.

Sa santé est directement représentée dans les HotRails. Le joueur peut suivre l’avancement du combat sans devoir quitter la bille des yeux pour consulter uniquement l’écran principal. Cette intégration transforme l’éclairage périphérique en véritable interface de gameplay et montre comment The Godfather utilise la lumière pour transmettre une information concrète plutôt que seulement créer une ambiance.

La Limited Edition utilise Furious Floyd comme Caporegime mécanique, tandis que la Collector’s Edition le remplace par Big Mike. Les deux versions reposent sur la même fonction de base, mouvement, confrontation et arme illuminée, mais la sculpture change pour distinguer visuellement les éditions. Big Mike reçoit notamment une Tommy Gun dotée d’une LED rouge.

Don Vito Corleone et Don’s Office

Un buste tridimensionnel de Don Vito Corleone est intégré au plateau et matérialise la figure autour de laquelle s’organise une partie importante de la progression. Le joueur peut accéder au Don’s Office afin d’obtenir de nouveaux jobs. Une fonction qui aurait pu être réduite à un simple menu numérique possède donc une véritable destination physique, immédiatement identifiable dans le widebody.

Les jobs obtenus depuis cette zone alimentent directement le développement de la famille et servent de missions au joueur. Le Don’s Office devient ainsi un véritable point de départ de progression plutôt qu’une référence décorative à la saga.

Glory Bumper et Statue of Liberty

Le Glory Bumper intègre une fontaine tridimensionnelle illuminée et associe la fonction cinétique classique d’un bumper à une sculpture particulièrement visible. L’éclairage réagit avec le reste du playfield et transforme cette zone en repère visuel autant qu’en source de mouvement chaotique.

La Statue de la Liberté participe à l’environnement new-yorkais. Sur la Limited Edition, elle apparaît sous une forme plate, tandis que la Collector’s Edition reçoit une véritable sculpture tridimensionnelle avec torche RGB. La différence ne modifie pas directement les trajectoires mais renforce sensiblement la profondeur visuelle de la CE.

Weapon Spinners et multiplicateurs

Deux opto-spinners participent à la progression des armes. Plus la bille traverse rapidement ces trajectoires, plus elle génère de rotations et donc de progression. La vitesse mécanique du tir est ainsi convertie en puissance stratégique, puisque ces rotations permettent de développer l’arsenal et les multiplicateurs associés.

Les armes constituent une branche parallèle aux jobs et aux territoires. Le joueur peut notamment développer ses multiplicateurs jusqu’à créer des fenêtres où les Molotov Cocktails bénéficient d’un multiplicateur de playfield pouvant atteindre 10x. Le scoring avancé dépend donc de la manière dont plusieurs systèmes sont préparés ensemble, influence, armes, territoires et confrontations, plutôt que d’une seule séquence isolée.

Aimant à noyau exposé et locks

Un aimant à noyau exposé est installé directement sur le playfield. Son action magnétique reste donc visible et immédiatement identifiable au lieu d’être entièrement dissimulée sous le bois. Le logiciel peut influencer la bille et introduire des réactions qui ne dépendent pas uniquement des guides fixes.

The Godfather utilise parallèlement trois familles de mécanismes liés à la retenue ou au verrouillage des billes. Le lock trois billes, The Compound et les autres zones de capture donnent plusieurs formes physiques à la préparation des multibilles. La machine évite ainsi de réduire l’ensemble de ses locks à un unique compteur virtuel.

L’hai scampata

L’outlane droite possède une fonction de sauvegarde spécifique baptisée L’hai scampata. Une zone traditionnellement associée à la perte définitive d’une bille peut donc devenir une occasion de survie. Cette mécanique reste cohérente avec l’univers du jeu, où échapper aux conséquences d’un affrontement ou d’une décision constitue une composante permanente de la progression.

Action Button et Skill Shots

Un Action Button est installé sur le lockdown bar et intervient dans plusieurs fenêtres de risque et de récompense. Il offre au joueur une commande directe en dehors des boutons de batteurs et permet au ruleset de demander certaines décisions sans les faire dépendre exclusivement d’un tir sur une target.

The Godfather propose parallèlement plusieurs familles de skill shots. Deux options conventionnelles sont complétées par des Super Skill Shots et un objectif caché. Le lancement de bille devient donc déjà une vraie décision stratégique et exploite la richesse des nombreux chemins disponibles dès les premières secondes.

Les cinq familles

La partie commence par la sélection de l’une des cinq familles, Corleone, Tattaglia, Barzini, Cuneo ou Stracci. Chacune possède ses propres avantages et modifie certains paramètres de départ. Le choix constitue donc un premier axe stratégique avant même le lancement de la bille et influence la manière dont le joueur va développer son organisation tout en combattant les quatre familles restantes.

Territoires, influence et soldats

Le contrôle de New York constitue l’un des grands axes du ruleset. Le joueur étend progressivement son influence sur différents territoires, protège les zones déjà acquises et cherche à affaiblir celles des familles adverses. La progression dépasse ainsi largement la simple reproduction de scènes du film pour devenir une lutte d’expansion et de consolidation.

L’influence et les soldats deviennent des ressources essentielles dans cette construction. Recruter des soldats permet d’accomplir certains jobs et de renforcer la famille, tandis que l’influence intervient dans la capacité du joueur à maintenir son pouvoir et à développer ses positions. Ces systèmes donnent une traduction mécanique aux rapports de force de la saga.

Jobs et Turf Wars

Les jobs sont notamment obtenus auprès du Don et proposent différents objectifs sur le plateau. Ils alimentent directement la croissance de la famille et permettent d’exploiter plusieurs situations issues de The Godfather sans transformer la machine en simple succession de scènes cinématographiques. Chaque mission reste rattachée à une progression plus large.

Les Turf Wars développent parallèlement l’affrontement avec les familles rivales. Le joueur doit non seulement renforcer sa propre organisation mais également défendre ses territoires et attaquer ceux des autres. Cette opposition construit progressivement l’escalade jusqu’aux confrontations avec les Caporegime puis les échelons supérieurs des familles.

Caporegime Battles et Heads of the Families

Les Caporegime Battles constituent des affrontements intermédiaires où le sculpt mécanique devient directement l’adversaire. Sa santé est suivie dans les HotRails tandis que l’écran et l’audio accompagnent la confrontation. Action physique, information lumineuse et présentation audiovisuelle sont donc réunies dans une même séquence.

La progression conduit ensuite vers les Heads of the Families. Le joueur doit dépasser les Caporegime avant de s’attaquer aux chefs des organisations rivales. La hiérarchie criminelle de The Godfather est ainsi transformée en véritable hiérarchie de gameplay, chaque niveau servant de marche vers l’affrontement suivant.

The Baptism et Kiss the Ring

The Baptism constitue l’une des grandes séquences avancées du jeu et transpose le montage final emblématique du premier film en véritable mode interactif. La scène n’est pas seulement diffusée sur le LCD pendant que le joueur attend, elle exige de continuer à agir sur le plateau et transforme le matériau cinématographique en confrontation de flipper.

Kiss the Ring représente l’un des aboutissements majeurs de la progression. Le joueur y accède après avoir suffisamment développé sa famille, éliminé ses adversaires et accompli les objectifs nécessaires. Le ruleset possède donc une destination claire où se rejoignent territoires, jobs, familles, soldats et influence accumulés pendant toute la partie.

Écran principal et caméra interactive

Le backbox reçoit un écran LCD couleur de 27 pouces qui affiche scores, vidéos, animations, progression territoriale et interfaces consacrées aux familles et aux jobs. Le grand format permet de conserver simultanément les informations nécessaires au gameplay et les scènes cinématographiques sans réduire ces dernières à de petites fenêtres.

Une caméra interactive peut photographier le joueur et utiliser son image pendant ou à la fin de la partie. Elle intervient notamment dans l’environnement des high scores et certaines fonctions de présentation, tandis que des QR codes permettent de faciliter le partage de certains résultats.

Éclairage et HotRails

Le playfield utilise plus de 450 LED RGB individuellement contrôlables. Les inserts, structures et HotRails peuvent évoluer indépendamment selon l’état du ruleset. Cette densité lumineuse ne sert pas uniquement à modifier l’ambiance générale, plusieurs systèmes utilisent directement la lumière comme information de gameplay.

Les HotRails RGB longent les côtés intérieurs du cabinet et étendent les animations lumineuses sur toute la profondeur du widebody. Ils accueillent également le Caporegime Health Meter, ce qui transforme littéralement l’un des éléments d’ambiance du cabinet en jauge fonctionnelle. Trois Arc Beacon Flashers viennent compléter ces effets avec des impacts beaucoup plus intenses pendant les grands événements.

Le backglass possède également son propre éclairage, ce qui permet aux grandes séquences de dépasser encore les limites du playfield et du speaker panel. La machine peut ainsi utiliser simultanément plateau, HotRails et fronton pour construire son environnement lumineux.

Audio et Speak Softly Love

The Godfather utilise l’architecture audio numérique de Jersey Jack Pinball pour associer dialogues, scènes, musique, effets et contenus développés spécifiquement pour la machine. Le poids du thème musical de la saga conduit également à la création de nouvelles interprétations de Speak Softly Love.

Mark Tremonti enregistre une version vocale du morceau tandis que Slash apporte une nouvelle interprétation à la guitare. Ces pistes sont produites spécifiquement pour le flipper et ne sont pas simplement empruntées à un album préexistant. Elles donnent au package sonore une identité propre autour d’un thème immédiatement reconnaissable.

Direction artistique

Christopher Franchi et Jesper Abels développent les principaux packages artistiques, tandis que Jean-Paul De Win prend en charge la direction artistique et les animations numériques. La machine ne repose donc pas uniquement sur des photographies promotionnelles du film plaquées sur le cabinet. Son identité visuelle est reconstruite spécifiquement pour le format pinball et s’étend du playfield au backglass en passant par les animations et les différentes finitions d’édition.

Cabinet widebody, Invisiglass et shaker motor

The Godfather utilise un cabinet widebody afin d’intégrer les 29 chemins de bille, les trois batteurs, les grandes rampes, les locks, les nombreux sculpts et le réseau souterrain. Cette largeur donne également davantage d’espace aux mécanismes situés sous le playfield et permet de conserver une lecture suffisamment ouverte malgré la densité générale.

L’Invisiglass anti-reflet appartient à la dotation usine et réduit les réflexions produites par le joueur, le backbox et la pièce. Sur un widebody utilisant plus de 450 LED RGB et un écran de 27 pouces, ce traitement participe directement à la lisibilité. Un shaker motor est également installé d’origine afin de transmettre impacts, confrontations et événements majeurs jusque dans le cabinet.

Limited Edition

La Limited Edition constitue la première des deux configurations commerciales et limite sa production à 5 000 exemplaires. Elle reçoit une armure et des pieds Metallic Black, un package artistique davantage centré sur Michael Corleone, des decals haute brillance et une plaque numérotée. Le Caporegime utilise la tête Furious Floyd.

Le gameplay reste intégralement commun à la Collector’s Edition. Trois batteurs, 29 chemins de bille, Compound, Lift Ramp, rampes métalliques bidirectionnelles, Subway System, lock physique trois billes, Take-Down Amplifier, spinners, HotRails, shaker motor, Invisiglass, Wi-Fi, Bluetooth et caméra interactive sont tous présents. Son MSRP américain de lancement est fixé à 12 000 USD.

Collector’s Edition

La Collector’s Edition limite sa production à 1 000 exemplaires et reprend exactement le même gameplay. Les différences concernent principalement la présentation matérielle. Elle reçoit un package RadCal exclusif développé par Christopher Franchi, une armure dorée découpée au laser, des wireforms dorées, un golden mirrored backglass, des inner art blades, un Don Vito Corleone sculpté, une Statue de la Liberté tridimensionnelle, le Caporegime Big Mike et plusieurs éléments décoratifs supplémentaires. Son MSRP américain de lancement est fixé à 15 000 USD.

Interactive Topper et Double Knocker

Le topper de la Collector’s Edition représente deux hommes armés de Tommy Guns autour d’une voiture avec New York en arrière-plan. Les personnages tournent mécaniquement et sont accompagnés de deux knockers installés dans le backbox. Leur activation rapide reproduit physiquement le crépitement des armes plutôt que de diffuser uniquement un échantillon sonore dans les haut-parleurs.

Le topper devient ainsi une extension simultanément mécanique, sonore et visuelle de la machine. La présence de deux véritables knockers donne au tir des Tommy Guns une réponse électromécanique directement perceptible dans le cabinet.

Horse Head Shooter, Golden Lions et Mirrored Backglass

La Collector’s Edition reçoit un shooter knob sculpté en forme de tête de cheval associé à une shooter rod dorée. L’une des images les plus célèbres de la saga devient donc la commande directement manipulée par le joueur pour lancer la bille.

Deux lions dorés encadrent l’Action Button sur le lockdown bar, tandis que d’autres sculptures de lions sont installées sur les pieds avant avec une fixation magnétique permettant leur retrait. Ces éléments n’influencent pas le gameplay mais donnent à la CE une présentation immédiatement différente. Le golden mirrored backglass prolonge cette identité jusque dans le fronton.

Éclairage extérieur

La Collector’s Edition étend également certains effets lumineux à l’extérieur du cabinet. La mise en scène peut donc dépasser l’espace sous la vitre et participer davantage à la présence physique de la machine dans la pièce, en complément des HotRails déjà installés à l’intérieur.

Connectivité

The Godfather intègre le Wi-Fi afin de faciliter notamment les mises à jour logicielles. Le Bluetooth permet l’utilisation de périphériques audio compatibles, tandis que la caméra interactive intervient autour des scores et de différentes fonctions de présentation. Ces systèmes complètent l’environnement audiovisuel sans modifier le fonctionnement mécanique lorsqu’ils ne sont pas utilisés.

Logiciel et mises à jour

Le logiciel de The Godfather continue à évoluer après son lancement. La branche publique documentée dans le fichier est la version 2.03, commune aux Limited et Collector’s Edition. Les installations complètes peuvent être réalisées selon les procédures de maintenance prévues par Jersey Jack Pinball.

Le manuel opérateur de référence atteint la révision 1.1 de juillet 2023 et documente installation, réglages, diagnostics, systèmes mécaniques, électronique et principales opérations d’entretien.

Diagnostics et Ball Search

L’environnement opérateur permet de tester individuellement de nombreux composants, ce qui devient indispensable sur un plateau utilisant plusieurs moteurs, un disque rotatif, une Lift Ramp, un Caporegime articulé, des locks, un réseau souterrain et un aimant. Un mécanisme qui n’atteint pas la position attendue peut créer une anomalie de progression alors que le logiciel fonctionne correctement. Les diagnostics permettent donc d’isoler la partie mécanique avant toute intervention plus large.

Le software dispose également d’une procédure de ball search. Lorsqu’une bille disparaît d’une position attendue, différents mécanismes peuvent être sollicités afin de tenter de la remettre en circulation. Cette fonction prend une importance particulière avec le réseau souterrain à trois entrées, les différents locks et les zones capables de retenir temporairement une bille hors du champ de vision.

Maintenance

L’entretien courant concerne le playfield, les billes, rubbers, rampes, wireforms et zones de contact. La Lift Ramp doit conserver une course fluide dans les deux directions, le Take-Down Amplifier tourner librement sans résistance et le Caporegime atteindre correctement ses positions mécaniques tout en restant synchronisé avec son système de détection.

Le réseau souterrain et ses trois entrées demandent également une attention particulière afin qu’une bille ne ralentisse ou ne reste bloquée dans une zone invisible. Les mécanismes de lock doivent conserver une détection fiable afin que le software sache constamment où se trouvent les billes avant les séquences de restitution ou de multibille.

Dimensions

Une machine assemblée mesure approximativement 76 pouces de hauteur pour une largeur maximale de 29 pouces, une largeur de cabinet de 22,25 pouces et une profondeur proche de 52 pouces. Le poids atteint environ 325 lb, soit 147 kg. Ces valeurs correspondent à une machine installée et peuvent légèrement varier selon le réglage des pieds et certains équipements.

Fabrication et équipe de création

The Godfather 50th Anniversary est conçu et fabriqué par Jersey Jack Pinball aux États-Unis. Eric Meunier signe le game design et réalise son troisième lead design pour le constructeur après Pirates of the Caribbean et Guns N’ Roses. Keith Johnson dirige le développement des règles et du logiciel, Christopher Franchi et Jesper Abels développent les packages artistiques et Jean-Paul De Win prend en charge la direction artistique et les animations.

L’ensemble associe cabinet widebody, trois batteurs, 29 chemins de bille, mécanismes électromécaniques, écran 27 pouces, plus de 450 LED RGB, HotRails, shaker motor et systèmes connectés autour d’un principe commun : transformer la lutte entre familles en véritable structure de jeu. Les territoires, jobs, soldats, armes et confrontations ne sont pas de simples références au scénario, ils organisent directement la manière dont le joueur construit sa progression.

Production et prix

Deux versions commerciales composent la gamme : Limited Edition et Collector’s Edition. Aucune Standard Edition n’a été commercialisée. La Limited Edition est limitée à 5 000 exemplaires et la Collector’s Edition à 1 000 machines. Les MSRP américains annoncés lors de la présentation sont de 12 000 USD pour la Limited Edition et 15 000 USD pour la Collector’s Edition.

Synthèse technique PX

Caractéristique

The Godfather 50th Anniversary

Fabricant

Jersey Jack Pinball

Année

2023

Position catalogue

Huitième machine JJP

Game Design

Eric Meunier

Rules / Software

Keith Johnson

Artwork

Christopher Franchi / Jesper Abels

Art Direction / Animation

Jean-Paul De Win

Licence

Paramount / The Godfather

Éditions

Limited / Collector’s

Standard Edition

Aucune

Production Limited

5 000

Production Collector’s

1 000

Batteurs

3

Chemins de bille

29

Main Ramps

2 bidirectionnelles

Lift Ramp

Bidirectionnelle

CityScape Upper Loop

Oui

Lock principal

3 billes

Feed du lock

Direct vers les 3 batteurs

Subway

3 entrées contrôlables

Compound

Active Newton-Ball Area

Take-Down Amplifier

Disque rotatif contrôlable

Caporegime

Motorisé et interactif

Spinners

2

Aimant

1 à noyau exposé

Arc Beacon Flashers

3

Skill Shots

Multiples

Action Button

Oui

Familles jouables

5

Écran principal

LCD couleur 27"

Caméra

Interactive High Score Camera

Éclairage

450+ LED RGB

HotRails

RGB LED

Shaker Motor

Oui

Invisiglass

Oui

Wi-Fi

Oui

Bluetooth

Oui

Backglass Lighting

Oui

Speak Softly Love

Mark Tremonti / Slash

Caporegime LE

Furious Floyd

Caporegime CE

Big Mike

Mirrored Backglass

Collector’s

Statue of Liberty 3D

Collector’s

Horse Head Shooter

Collector’s

Interactive Topper

Collector’s

Double Knocker

Collector’s

Outer Cabinet Lighting

Collector’s

MSRP Limited

12 000 USD

MSRP Collector’s

15 000 USD

Version logicielle publique

2.03

Manuel de référence

Rev. 1.1, juillet 2023