Toy Story 4
Jersey Jack Pinball · 2022
Description
TOY STORY 4 | JERSEY JACK PINBALL | 2022
Toy Story 4 constitue le septième titre commercial de Jersey Jack Pinball, après The Wizard of Oz, The Hobbit, Dialed In!, Pirates of the Caribbean, Willy Wonka & The Chocolate Factory et Guns N’ Roses. Révélée le 14 juin 2022, la machine marque le troisième projet de Pat Lawlor pour le constructeur après Dialed In! et Willy Wonka & The Chocolate Factory. Son développement trouve son origine plusieurs années avant sa commercialisation, Jersey Jack Pinball ayant obtenu la licence alors que le calendrier du quatrième film évoluait encore. Pat Lawlor se consacre entre-temps à Willy Wonka & The Chocolate Factory avant de reprendre le projet Toy Story. La machine finalement dévoilée en 2022 reste centrée sur Toy Story 4 et sur le voyage vers la fête foraine, plutôt que de chercher à fusionner indistinctement les quatre films dans une seule progression.
Cette orientation donne au plateau une identité immédiatement lisible. La Duke Caboom Stunt Ramp, la roue Take A Chance, Gabby Gabby, les Benson Pop-Up Posts, les Forky Targets, le Road Trip Lock et les différents jeux de fête foraine deviennent de véritables destinations physiques. L’environnement du carnaval n’est donc pas uniquement un décor entourant un layout traditionnel, il structure la circulation et fournit une grande partie des interactions mécaniques. Un écran LCD de 10 pouces directement intégré au playfield complète le grand écran de 27 pouces du backbox et permet à plusieurs attractions numériques de fonctionner à quelques centimètres de la bille.
Toy Story 4 marque également une rupture dans la gamme Jersey Jack Pinball de cette période puisqu’aucune Standard Edition n’est commercialisée. La machine existe uniquement en Limited Edition et Collector’s Edition. La première est limitée à 5 000 exemplaires, tandis que la Collector’s Edition possède un run fermé de 1 000 machines et s’écoule très rapidement lors de son lancement. Les deux versions partagent le même cœur mécanique, les différences les plus importantes concernant l’éclairage, les finitions, le cabinet et les équipements de collection.
Architecture matérielle et plateau
Toy Story 4 appartient à la génération informatique Jersey Jack Pinball développée autour d’un ordinateur embarqué chargé du logiciel, des animations, de la vidéo, de l’audio et de l’interface opérateur. Plusieurs cartes spécialisées assurent parallèlement le contrôle des switches, coils, moteurs, éclairages RGB et différents mécanismes du playfield. Cette organisation permet de synchroniser les deux écrans, les toys, les dispositifs mobiles et les lightshows avec l’état du ruleset. La machine intègre également une connexion Wi-Fi, une compatibilité Scorbit et une connectivité audio Bluetooth.
Le playfield utilise un cabinet widebody et organise ses principales destinations comme les attractions d’une fête foraine. L’architecture repose sur trois batteurs, deux principaux et un mini-batteur, quatre pop bumpers, deux Super Spinners, cinq Forky Targets, un lock physique à trois billes, deux posts mobiles Benson, un scoop Second Chance Antiques et plusieurs rampes et trajectoires. La partie supérieure gauche accueille le second écran de 10 pouces, directement intégré au plateau. Sa présence n’écrase pas la mécanique autour de lui, puisque tirs physiques et jeux numériques continuent de se répondre dans la même zone.
Les trois batteurs
Deux batteurs principaux constituent la zone de contrôle inférieure, tandis qu’un troisième batteur de dimensions réduites est implanté plus haut sur le playfield. Cette position permet de travailler certaines trajectoires depuis un angle inaccessible aux deux unités principales et crée une seconde fenêtre de contrôle sans séparer le plateau en deux surfaces indépendantes. La bille reste ainsi intégrée à la circulation générale avant de revenir vers la partie basse.
Duke Caboom Stunt Ramp
La Duke Caboom Stunt Ramp transpose directement les cascades du personnage canadien en trajectoire physique. La bille est envoyée vers cette zone pour reproduire l’idée du saut et alimenter les objectifs correspondants. La structure constitue l’un des principaux repères du playfield et donne à Duke Caboom une véritable fonction mécanique plutôt qu’une simple présence sous forme de sculpt.
Sur la Collector’s Edition, cette mécanique trouve un prolongement spectaculaire au-dessus du backbox avec un topper dédié. Duke Caboom peut y effectuer physiquement son saut pendant les séquences prévues, reliant ainsi la rampe du plateau à une seconde représentation mécanique située au sommet de la machine.
Take A Chance
Une roue rotative Take A Chance occupe le plateau et reprend l’une des attractions de la fête foraine. Son mouvement mécanique permet au logiciel d’utiliser directement sa position ou son activation pendant les séquences correspondantes. Le dispositif propose une interaction différente d’une simple target, puisque le joueur déclenche un objet dont l’état physique peut évoluer sous ses yeux et devenir un véritable élément de progression.
Gabby Gabby
Gabby Gabby est associée à un mécanisme escamotable. Le sculpt peut surgir directement depuis le playfield lorsque la séquence correspondante devient active, transformant momentanément la zone en véritable objectif physique. Lorsqu’il disparaît, le plateau retrouve une configuration plus ouverte. Cette variation permet à une même partie du playfield de changer de fonction sans imposer une structure permanente supplémentaire.
Benson Pop-Up Posts
Deux posts Benson sont contrôlés indépendamment par la machine. Ils peuvent émerger du plateau afin de modifier temporairement une trajectoire ou le comportement de la bille. Leur contrôle individuel permet de créer plusieurs configurations mécaniques plutôt qu’un simple état commun ouvert ou fermé. Les personnages deviennent ainsi de véritables éléments de géométrie dynamique, leur apparition modifiant physiquement le passage disponible plutôt que de se limiter à une animation.
Woody et Bo Peep Super Spinners
Woody possède son propre Super Spinner et le passage de la bille provoque directement sa rotation. Le software comptabilise les tours réalisés, ce qui permet à une trajectoire rapide de générer davantage de progression qu’un passage plus lent. La vitesse de la bille devient donc une variable exploitable plutôt qu’un simple effet visuel.
Bo Peep reçoit un second Super Spinner construit sur la même logique. La présence de deux spinners permet au ruleset de les exploiter séparément ou conjointement selon l’objectif actif. Le joueur peut donc utiliser la vitesse de ses tirs sur deux zones différentes du plateau et convertir cette qualité mécanique en progression.
Forky Targets
Cinq stand-up targets représentent Forky sur la partie droite du playfield. Le joueur doit les frapper pour accomplir différents objectifs et alimenter plusieurs modes. Le personnage n’est donc pas réduit à un sculpt unique mais décliné sous forme d’une véritable banque de cibles. Le nombre de targets permet également au software de suivre une progression intermédiaire et de demander une complétion plutôt qu’un simple impact isolé.
Road Trip Lock
Le Road Trip utilise un véritable lock physique à trois billes. Un drop target protège l’accès à la zone, obligeant d’abord le joueur à intervenir sur la cible avant de pouvoir exploiter pleinement le passage situé derrière. Les billes peuvent ensuite être réellement retenues pour préparer la séquence correspondante. La progression reste donc visible directement sur le plateau et les trois billes verrouillées matérialisent l’avancement vers la multibille.
Second Chance Antiques
Un scoop représente Second Chance Antiques, lieu central de la recherche de Woody et Bo Peep dans le film. La bille peut être capturée dans cette destination avant que le software ne déclenche la séquence correspondante. Le scoop fonctionne donc simultanément comme arrêt physique, destination thématique et point de transition vers plusieurs événements du ruleset.
Carnival Concession Tent
Le Carnival Concession Tent intègre un diverter capable de modifier la destination de la bille après son entrée dans la zone. Le logiciel peut ainsi réorganiser certaines circulations sans ajouter une nouvelle rampe visible. Le décor de fête foraine devient donc une véritable partie du routage mécanique plutôt qu’un simple habillage placé autour d’un chemin fixe.
Quatre pop bumpers
Toy Story 4 utilise quatre pop bumpers qui forment l’une des principales zones cinétiques de la machine. Leur comportement produit une séquence de rebonds moins contrôlée que les tirs directs depuis les batteurs et peut être intégré aux jeux de fête foraine ainsi qu’à plusieurs objectifs parallèles. La présence de quatre unités donne suffisamment de densité pour maintenir la bille en mouvement pendant plusieurs impacts successifs avant son retour vers une zone de contrôle.
Star Adventurer Stunt Deck
Le Star Adventurer RGB LED Marquee Stunt Deck occupe une partie de la zone supérieure et reprend l’imagerie spatiale associée à Buzz Lightyear. L’éclairage RGB permet au software de faire évoluer visuellement la structure pendant différentes séquences et d’intégrer Buzz à l’environnement du carnaval sans dissocier complètement décor, lightshow et gameplay.
Douze Carnival Games
Le ruleset comporte douze jeux de fête foraine interactifs, parmi lesquels Pop Darts et Jet Stream. Ces mini-épreuves transforment le carnaval en une collection de petits objectifs possédant leurs propres règles plutôt qu’en simple décor commun à toute la machine. Leur variété permet de modifier régulièrement la priorité des tirs sans imposer un mécanisme physique complexe pour chaque attraction.
Le LCD de 10 pouces joue ici un rôle important puisqu’il peut afficher instructions, progression et contenu propre à ces activités à proximité immédiate de l’action. Les Carnival Games deviennent ainsi un espace où le numérique complète directement le plateau physique plutôt qu’un simple menu déporté sur le grand écran.
Écran Carnival Game
Un écran LCD de 10 pouces est directement intégré dans la partie supérieure gauche du playfield. Il affiche les indications de tirs, la progression des modes et diverses informations contextuelles tout en restant dans le champ visuel proche de la bille. Son rôle dépasse celui d’un display secondaire, puisqu’il accueille également certains Carnival Games et une véritable activité de flipper numérique.
Cette implantation donne à Toy Story 4 une architecture à deux écrans dont les fonctions restent distinctes. Le grand LCD du backbox conserve la présentation générale, tandis que l’écran du playfield se concentre davantage sur l’action immédiate et les attractions du carnaval.
Tiki Party Pinball
Tiki Party Pinball est un mini-jeu de flipper numérique présenté sur l’écran de 10 pouces. La machine transforme momentanément ce second display en petite table virtuelle intégrée à la partie physique. La progression réalisée dans cette activité peut ensuite débloquer une multibille dans le véritable flipper. L’interaction crée donc un lien direct entre une action entièrement numérique et une conséquence concrète sur le playfield.
Inner Voice Saucer
L’Inner Voice Saucer constitue une destination consacrée à la progression de Woody. La référence reprend la voix intérieure qui accompagne le personnage dans Toy Story 4. La capture de la bille permet au logiciel d’interrompre momentanément la circulation et de développer la séquence correspondante avant de restituer la bille au joueur.
Personnages et intégration du thème
Le plateau utilise plusieurs personnages sous forme de sculpts et de toys officiellement licenciés. Woody, Buzz Lightyear, Bo Peep, Forky, Ducky et Bunny sont directement représentés dans l’environnement de jeu. Leur fonction varie selon les zones : certains servent principalement de repères visuels, tandis que d’autres sont liés à des spinners, targets, rampes ou mécanismes spécifiques. Cette distinction permet de donner une forte présence aux personnages sans prétendre que chaque figurine constitue à elle seule un mécanisme.
Écran principal et double affichage
Le backbox reçoit un écran LCD HD de 27 pouces qui affiche scores, règles, animations et séquences issues du film. La taille de l’écran permet de conserver plusieurs informations de progression tout en exploitant largement les contenus Disney et Pixar. Il reste l’interface générale de la machine tandis que le LCD de 10 pouces rapproche les jeux de fête foraine et certaines informations de gameplay du playfield.
L’association des deux écrans donne à Toy Story 4 deux surfaces numériques complémentaires. Le grand écran assume la présentation générale et les principales séquences audiovisuelles, tandis que le second se concentre davantage sur les Carnival Games, Tiki Party Pinball et l’action immédiate. Cette séparation évite de traiter le petit écran comme une simple copie réduite du backbox.
Interactive Photo Booth Camera
Une caméra est intégrée à la machine et permet au software d’utiliser l’image du joueur dans certaines fonctions liées au Photo Booth. Le joueur peut ainsi devenir lui-même une composante de l’environnement numérique. Cette fonction s’inscrit dans les expérimentations menées par Jersey Jack autour des caméras interactives sur plusieurs machines de cette génération.
Éclairage RGB et HotRails
La Limited Edition possède plus de 300 LED RGB individuellement contrôlées, tandis que la Collector’s Edition porte cette dotation à plus de 450 LED RGB. Ces systèmes permettent au logiciel de modifier l’ambiance, signaler les objectifs actifs et accompagner les différentes attractions. L’éclairage ne sert donc pas uniquement à embellir le plateau, il reste directement lié à la lecture du ruleset.
Toy Story 4 reçoit également les RGB LED HotRails de Jersey Jack Pinball. Les bandes lumineuses longent les côtés intérieurs du cabinet et prolongent les lightshows au-delà des inserts traditionnels. La machine peut ainsi faire circuler les effets le long du widebody et renforcer la sensation d’être entouré par l’éclairage d’une fête foraine.
Audio
La machine utilise l’architecture audio numérique de Jersey Jack Pinball et combine dialogues, effets, musique et instructions spécifiques au jeu. Des voix enregistrées pour la machine complètent les éléments provenant directement de l’univers Toy Story, permettant notamment à Buzz et Woody de réagir à des événements de gameplay plutôt que de dépendre uniquement de fragments récupérés dans le film.
La réalisation musicale comprend également une adaptation propre au flipper de You’ve Got a Friend in Me. L’environnement sonore accompagne ainsi directement les différentes attractions du carnaval tout en conservant l’identité musicale de la licence.
Shaker Motor et Invisiglass
Le shaker motor appartient à l’équipement des deux versions et permet au logiciel de transmettre cascades, impacts et grandes séquences directement au cabinet sous forme de vibrations. L’Invisiglass anti-reflet complète cette dotation en limitant les réflexions du joueur, du backbox et de l’environnement extérieur. Cette caractéristique prend une importance réelle sur un widebody utilisant deux écrans et plusieurs centaines de LED RGB.
Limited Edition
La Limited Edition constitue la première des deux versions commerciales et sa production est limitée à 5 000 exemplaires. Elle reçoit une armure Imagination Blue Powder Coated, une plaque numérotée et un package graphique Disney et Pixar réalisé par John Youssi. Plus de 300 LED RGB individuellement contrôlées composent son environnement lumineux.
Contrairement à plusieurs productions Jersey Jack antérieures, cette Limited Edition n’est pas positionnée au-dessus d’une Standard moins équipée. Aucune Standard Edition de Toy Story 4 n’a été commercialisée, ce qui fait de la Limited la véritable configuration de base du projet.
Collector’s Edition
La Collector’s Edition limite sa production à 1 000 exemplaires dans le monde. Elle reçoit une armure Carnival Red Powder Chrome, plus de 450 LED RGB, des accents scintillants sur le playfield et les inserts, un mirrored backglass, des inner cabinet art blades et un éclairage RGB interactif à l’extérieur du cabinet. Un Pixar Luxo Ball Shooter Knob remplace également la poignée conventionnelle du lanceur.
La Collector’s Edition conserve le même cœur mécanique que la Limited mais pousse beaucoup plus loin la présentation. Elle reçoit également un topper exclusif combinant feux d’artifice en fibre optique et mécanisme animé Duke Caboom. Chaque exemplaire possède une plaque numérotée ainsi qu’une signature card signée par Pat Lawlor et Jack Guarnieri.
Fiber Optic Fireworks Topper
Le topper de la Collector’s Edition associe des feux d’artifice en fibre optique à un mécanisme Duke Caboom capable d’effectuer physiquement son saut au-dessus du backbox. Cette mise en scène prolonge directement la Duke Caboom Stunt Ramp du plateau et transforme le personnage en élément mécanique présent à deux endroits différents de la machine.
Les fibres optiques créent parallèlement l’ambiance de feu d’artifice du carnaval et permettent au topper de réagir visuellement aux séquences du jeu. La partie commencée sur le playfield trouve donc une véritable continuité au-dessus du backbox.
Pixar Luxo Ball Shooter Knob
La Collector’s Edition reçoit un shooter knob reprenant la célèbre balle Pixar et son motif étoilé. L’élément remplace la poignée traditionnelle du plunger sans modifier son fonctionnement mécanique. La licence est ainsi prolongée jusque dans la commande directement manipulée par le joueur pour mettre la bille en jeu.
Mirrored Backglass, Art Blades et éclairage extérieur
La Collector’s Edition reçoit un mirrored backglass spécifique ainsi que des inner cabinet art blades qui prolongent les illustrations sur les parois intérieures du widebody. Ces éléments réduisent la rupture visuelle entre le playfield et le cabinet tout en différenciant clairement la CE de la Limited.
Un système RGB interactif est également installé à l’extérieur du cabinet et peut être synchronisé avec les événements de la partie. Les lightshows ne restent donc plus confinés sous la vitre et peuvent modifier la présence de la machine dans la pièce.
Connectivité
Toy Story 4 intègre le Wi-Fi et reste compatible avec Scorbit pour certaines fonctions connectées liées aux scores et aux joueurs. L’audio peut également utiliser une connexion Bluetooth. Ces systèmes complètent les interfaces physiques sans modifier le fonctionnement fondamental du plateau lorsque la machine est utilisée hors ligne.
Logiciel et mises à jour
Le logiciel de Toy Story 4 continue d’évoluer après son lancement. Les mises à jour complètent le ruleset, corrigent différents comportements et enrichissent plusieurs séquences. La dernière branche publique documentée dans le fichier fourni est la version 2.04. L’installation complète peut être réalisée par clé USB, avec la nécessité de sauvegarder les paramètres ou scores que l’on souhaite conserver avant une réinstallation complète.
Le manuel officiel de référence est daté de juillet 2023 et documente l’assemblage, l’environnement opérateur, les systèmes électroniques, le câblage et les principaux composants nécessaires à la maintenance. Il accompagne les deux éditions commerciales.
Diagnostics et Ball Search
L’environnement opérateur permet de tester switches, coils, éclairages et mécanismes mobiles. Cette fonction prend une importance particulière avec Gabby Gabby, les deux Benson Posts, Take A Chance, le diverter du Carnival Concession Tent et le Road Trip Lock. Un mécanisme qui n’atteint pas la bonne position peut interrompre une progression sans que le software lui-même soit en cause.
Toy Story 4 intègre également une procédure de ball search. Lorsqu’une bille n’est plus détectée dans la position attendue, la machine peut activer successivement certains mécanismes susceptibles de la retenir. La présence du scoop, du lock physique, des diverters et des différentes zones mobiles rend cette fonction indispensable pour restaurer automatiquement la circulation lorsque cela reste possible.
Maintenance
L’entretien courant concerne le playfield, les billes, rubbers, rampes, spinners, targets et différentes zones de contact. Les mécanismes escamotables demandent une attention particulière, Gabby Gabby devant pouvoir monter et redescendre librement tandis que les deux Benson Posts doivent atteindre leurs positions sans résistance excessive.
Le Road Trip Lock doit conserver un alignement suffisant pour retenir puis restituer correctement ses trois billes. Les deux Super Spinners doivent également tourner librement afin que leur comportement physique corresponde aux impulsions enregistrées par le logiciel. La roue Take A Chance et le diverter doivent enfin rester synchronisés avec leurs switches de position.
Fabrication et équipe de création
Toy Story 4 est conçu et fabriqué par Jersey Jack Pinball aux États-Unis. Pat Lawlor signe le game design et réalise avec cette machine son troisième projet pour le constructeur après Dialed In! et Willy Wonka & The Chocolate Factory. John Youssi développe le package artistique Disney et Pixar, tandis que le reste du développement associe ingénierie mécanique, programmation, animation, audio et intégration des contenus du film.
Le projet appartient à une période où Jersey Jack Pinball rapproche de plus en plus étroitement l’affichage numérique du plateau physique. Le LCD de 10 pouces illustre parfaitement cette direction : il n’est pas installé pour reproduire une information déjà visible ailleurs, il devient une véritable composante du gameplay avec ses Carnival Games et Tiki Party Pinball.
Production et prix
Deux versions commerciales composent la gamme, Limited Edition et Collector’s Edition. Aucune Standard Edition n’a été commercialisée. La Limited Edition est limitée à 5 000 exemplaires, tandis que la Collector’s Edition possède un run fermé de 1 000 machines.
La Collector’s Edition est positionnée à 15 000 USD. Le fichier fourni précise que le tarif de la Limited Edition a évolué au cours de sa période de commercialisation et ne permet pas d’attribuer avec suffisamment de rigueur une valeur unique comme prix de lancement historique. Il est donc préférable de ne pas fixer artificiellement ce montant sans date précise.
Synthèse technique PX
Caractéristique | Toy Story 4 |
|---|---|
Fabricant | Jersey Jack Pinball |
Année | 2022 |
Position catalogue | Septième machine JJP |
Game Design | Pat Lawlor |
Artwork | John Youssi |
Licence | Disney / Pixar |
Film principal | Toy Story 4 |
Cabinet | Widebody |
Éditions | Limited / Collector’s |
Standard Edition | Aucune |
Production Limited | 5 000 |
Production Collector’s | 1 000 |
Batteurs | 3 |
Batteurs principaux | 2 |
Mini-batteur | 1 |
Pop bumpers | 4 |
Forky Targets | 5 |
Super Spinners | 2 |
Lock physique | 3 billes |
Duke Caboom Stunt Ramp | Oui |
Take A Chance Wheel | Rotative |
Gabby Gabby | Pop-Up Mech |
Benson | 2 Pop-Up Posts indépendants |
Second Chance Antiques | Scoop |
Carnival Tent | Ball Diverter |
Carnival Games | 12 |
Tiki Party Pinball | Mini-flipper numérique |
Écran principal | LCD HD 27" |
Écran playfield | LCD 10" |
Caméra | Interactive Photo Booth |
Éclairage | RGB |
HotRails | RGB LED |
LED Limited | 300+ |
LED Collector’s | 450+ |
Shaker Motor | Oui |
Invisiglass | Oui |
Wi-Fi | Oui |
Bluetooth audio | Oui |
Scorbit | Oui |
Armor Limited | Imagination Blue |
Armor Collector’s | Carnival Red Powder Chrome |
Mirrored Backglass | Collector’s |
Art Blades | Collector’s |
Outer Cabinet RGB | Collector’s |
Shooter Knob | Pixar Luxo Ball, Collector’s |
Topper | Fiber Optic Fireworks + Flying Duke Caboom, Collector’s |
Version logicielle publique | 2.04 |
Manuel de référence | Juillet 2023 |
Mise à jour | USB |
