Winchester Mystery House
Barrels of Fun · 2025
Description
WINCHESTER MYSTERY HOUSE | BARRELS OF FUN | 2025
Winchester Mystery House constitue le troisième titre commercial de Barrels of Fun après Jim Henson’s Labyrinth et Dune. Révélée officiellement le 13 octobre 2025, la machine marque le premier game design de production de Karl DeAngelo et poursuit la philosophie installée par le constructeur depuis ses débuts : une seule configuration commerciale, très équipée dès l’origine, sans segmentation en Standard, Premium ou Limited Edition. Le thème repose sur la licence officielle du Winchester Mystery House de San José et exploite directement l’architecture réelle de la demeure, ses couloirs absurdes, ses escaliers sans issue, ses séances de spiritisme et sa réputation de maison hantée.
Le run lui-même reprend l’adresse du bâtiment, 525 South Winchester Boulevard, avec une production fermée à 525 exemplaires. Barrels of Fun annonce dès le lancement qu’aucune seconde série ne sera fabriquée. Les 525 machines sont réservées en moins de vingt-quatre heures, avec une répartition initiale d’environ 200 ventes directes aux États-Unis, 100 machines pour l’international et 225 pour le réseau de distributeurs. Les premières unités de production commencent à être expédiées durant la dernière semaine d’octobre 2025.
L’architecture mécanique traduit directement le thème. Quatre batteurs, six billes, quatre rampes métalliques, cinq wireforms, deux subways, deux scoops, deux VUK, deux aimants, neuf drop targets, deux up-posts, un captive ball et un lock physique à trois billes forment un plateau où plusieurs chemins peuvent changer de destination. Le Revolving Hallway Turntable possède trois entrées et huit positions, la Collapsing Tower révèle un passage caché lorsqu’elle s’effondre, la Staircase to Nowhere capture la bille par aimant et la Ghost Box associe magnétisme, décor tridimensionnel et Pepper’s Ghost.
Architecture matérielle
Winchester Mystery House repose sur l’écosystème FAST Pinball. L’ordinateur embarqué dans le backbox exécute le software principal, les contenus audiovisuels, les interfaces opérateur et la coordination générale des mécanismes, tandis que l’architecture distribuée gère switches, coils, moteurs, aimants, éclairage RGBW et différents périphériques.
Cette architecture prend ici une importance particulière parce que plusieurs sous-ensembles ne se contentent pas d’être activés ou désactivés. Le Revolving Hallway Turntable doit connaître sa position, la Collapsing Tower change physiquement d’état, les up-posts apparaissent dans les trajectoires, les aimants capturent la bille à des emplacements précis et les VUK relient plusieurs niveaux du plateau.
La machine accepte jusqu’à quatre joueurs. Elle combine un plunger manuel avec un auto-launch utilisé par le software pendant les multibilles et certaines restitutions. Un Action Button complète les commandes traditionnelles et peut recevoir différentes fonctions selon la version du code.
Plateau et architecture mécanique
Le playfield utilise quatre batteurs, trois de taille standard et un mini-batteur implanté dans la partie supérieure. Cette configuration distingue Winchester Mystery House des trois batteurs de Labyrinth et Dune. Six billes sont installées dans la machine.
La circulation repose sur quatre rampes métalliques et cinq habitrails ou wireforms chromés. Deux subways permettent à la bille de disparaître sous le plateau avant d’être redistribuée, tandis que deux scoops et deux vertical upkicks relient les différentes hauteurs. Deux aimants, un spinner, un diverter, un kickback, une captive ball, deux up-posts et neuf drop targets complètent cette architecture.
Le plateau ne juxtapose pas simplement ces mécanismes. Plusieurs modifient directement la géographie. Une structure peut s’effondrer et révéler un chemin, une bille peut être immobilisée par un aimant, une rampe peut redistribuer vers plusieurs sorties et le turntable peut reconfigurer physiquement le réseau de circulation. Le layout devient donc une traduction mécanique de l’architecture déroutante de la véritable maison.
Ghost Box et Pepper’s Ghost
La Ghost Box constitue l’un des ensembles les plus singuliers du plateau. Une reproduction tridimensionnelle du Winchester Mystery House occupe l’arrière de la machine et sert de décor à un dispositif Pepper’s Ghost capable de faire apparaître des personnages et effets graphiques directement dans l’espace traversé par la bille.
Le système utilise un écran LCD de 12,3 pouces orienté vers une surface transparente. Son image est réfléchie de manière à sembler flotter devant le décor. Le joueur ne regarde donc pas ce second écran comme un display conventionnel, il voit son contenu intégré à l’espace physique du playfield.
La présence de la bille réelle dans cette même zone donne tout son intérêt au mécanisme. Une apparition peut être synchronisée avec son déplacement ou avec sa capture magnétique. L’effet optique ne constitue donc pas une simple décoration vidéo, il accompagne une interaction physique contrôlée par le software.
Revolving Hallway Turntable
Le Revolving Hallway Turntable est une plateforme circulaire motorisée située dans la partie supérieure du plateau. Elle possède trois entrées et peut adopter huit positions différentes.
Chaque rotation modifie les connexions entre les chemins qui rejoignent le mécanisme. Une bille entrant par la même trajectoire peut donc ressortir ailleurs selon l’état du jeu. La destination n’est plus une propriété fixe du shot, elle dépend de la position actuelle du turntable.
Le thème trouve ici une traduction particulièrement directe. La maison n’est pas seulement représentée par des pièces et des couloirs, le réseau lui-même devient changeant et oblige le joueur à relire le plateau au cours de la partie.
Collapsing Tower
La Collapsing Tower reprend un élément de la demeure associé au tremblement de terre de San Francisco de 1906. La structure est motorisée et peut s’effondrer sous contrôle du software.
Son mouvement modifie réellement l’accès au plateau. Lorsque la tour descend, elle révèle un chemin de bille auparavant dissimulé. Le sculpt devient donc simultanément décor, animation mécanique et porte physique vers une nouvelle trajectoire.
Staircase to Nowhere
La Staircase to Nowhere reprend l’un des éléments architecturaux les plus célèbres de la maison. La bille gravit la trajectoire avant d’être saisie par un aimant dans la partie supérieure.
Cette capture permet au software de suspendre momentanément son mouvement puis de poursuivre la séquence dans des conditions contrôlées. La mécanique associe donc un tir traditionnel à une immobilisation magnétique parfaitement intégrée au thème.
Spider Web Magnet Catch
Le second aimant principal se trouve dans l’environnement de la Ghost Box. Le Spider Web Magnet Catch peut saisir la bille et la maintenir dans une position précise pendant que le système Pepper’s Ghost produit les manifestations correspondantes.
L’effet repose ainsi sur la superposition de quatre couches : bille réelle, capture magnétique, décor tridimensionnel et projection optique. Le mécanisme illustre parfaitement la manière dont Winchester cherche à faire fonctionner le numérique et le physique dans le même espace.
Door to Nowhere Staircase Ramp
La Door to Nowhere Staircase Ramp reprend les escaliers et portes absurdes qui ont construit la réputation du Winchester Mystery House. Elle constitue un véritable chemin de circulation entre plusieurs hauteurs du plateau.
La référence architecturale n’est donc pas posée autour d’une rampe générique. L’escalier et la porte deviennent directement la rampe elle-même et participent à la construction verticale du layout.
Right Staircase Ramp
La Right Staircase Ramp peut distribuer la bille vers trois sorties différentes. La destination dépend de l’état des mécanismes de routage commandés par le software.
Cette logique prolonge le principe du turntable. Un shot n’est plus associé à une unique restitution, il devient une entrée dans un réseau dont la configuration évolue au cours de la partie.
Séance Room
L’accès à la Séance Room est protégé par une banque inline de drop targets. Le joueur doit progressivement abaisser les cibles pour ouvrir la zone située derrière.
La machine comporte neuf drop targets au total, répartis entre deux banques traditionnelles et une banque inline. Leur fonction dépasse donc le scoring, plusieurs servent de véritables barrières physiques contrôlant l’accès à certaines destinations.
Séance Table et Crystal Ball
La Séance Table accueille le lock physique principal de la machine. Trois billes peuvent y être réellement retenues.
La Crystal Ball illuminée fait partie intégrante du mécanisme. Elle n’est donc pas simplement placée à côté du lock, elle en constitue le repère thématique et visuel. La progression vers la multibille reste immédiatement lisible sous la vitre grâce aux billes réellement stockées.
Spirit Board Apron
L’apron prend la forme d’une Spirit Board interactive. Alphabet, chiffres, YES, NO et planchette sont intégrés à cette zone habituellement statique.
Les différents éléments peuvent être rétroéclairés indépendamment. Le software peut donc composer des messages, utiliser YES ou NO comme réponse ou afficher certaines informations liées au joueur et à la bille. L’apron devient une véritable interface lumineuse sans ajouter de nouvel écran numérique.
Cette intégration rejoint l’approche générale de la machine : détourner des surfaces normalement décoratives pour leur donner une fonction. L’apron n’est plus seulement un habillage situé sous les batteurs, il participe directement à la lecture du jeu.
Return Kickback
L’outlane gauche possède un kickback mécanique baptisé Return. Lorsqu’il est actif, une bille destinée au drain peut être renvoyée physiquement sur le plateau.
Le software peut également modifier le comportement du système et associer des sauvegardes virtuelles au Return. La zone peut donc combiner récupération mécanique et gestion logicielle selon l’état de la partie.
Captive Ball
Une captive ball est intégrée au plateau. Elle reste prisonnière de son propre mécanisme et ne fait pas partie des six billes utilisées par le trough.
Le joueur lui transmet de l’énergie avec la bille active, ajoutant une interaction physique différente des rampes, drops et captures magnétiques.
Up-posts
Deux up-posts contrôlés par le software peuvent apparaître directement dans les trajectoires. Ils permettent de fermer temporairement un passage, retenir une bille ou modifier son chemin.
Ils participent donc eux aussi au caractère reconfigurable du layout. Le software peut changer physiquement une route sans avoir besoin de déplacer une rampe entière.
Vertical Upkicks
Deux vertical upkicks relient les zones basses ou souterraines aux niveaux supérieurs. Ils fonctionnent en complément des deux subways et permettent de construire des routes qui ne dépendent pas uniquement de l’énergie initiale de la bille.
La circulation peut ainsi disparaître sous le plateau, être reprise par un VUK puis réapparaître sur une nouvelle hauteur, renforçant encore l’idée d’un réseau intérieur caché.
Magnétisme
Deux aimants interviennent directement dans le gameplay. Le premier appartient à la Staircase to Nowhere, le second au Spider Web Magnet Catch.
Leur fonction principale consiste à immobiliser la bille dans une position précise plutôt qu’à la perturber aléatoirement. Ils permettent ainsi au software de synchroniser la bille réelle avec des événements mécaniques, lumineux ou visuels. Le magnétisme devient donc un véritable outil de mise en scène physique.
Sculpts et architecture tridimensionnelle
Une importante reproduction du Winchester Mystery House domine la partie arrière du playfield. Elle sert de support au système Pepper’s Ghost, encadre plusieurs trajectoires et donne une véritable profondeur architecturale à la machine.
Parmi les autres éléments tridimensionnels figurent la Witch’s Cap, différentes sections de toiture, la Collapsing Tower, le cadre de vitrail et la Crystal Ball. Plusieurs sont directement liés aux mécanismes ou à l’éclairage.
Le décor participe donc matériellement à la circulation. Rampes, escaliers, chemins cachés, wireforms et structures architecturales composent un ensemble où la géographie visuelle et la géographie mécanique sont difficilement séparables.
Éclairage RGBW
Les inserts et le General Illumination utilisent des LED RGBW. Le canal blanc dédié permet de produire un blanc plus propre et de contrôler plus précisément la température générale de la scène.
Des flood lights intégrés à l’apron éclairent également directement le plateau. La Crystal Ball, la Spirit Board, les speaker grills et les autres éléments lumineux peuvent être synchronisés avec ces différentes couches.
L’éclairage ne sert donc pas seulement à modifier l’ambiance. Il participe à l’information de jeu, à l’apparition des manifestations et à la mise en valeur des mécanismes physiques.
Horizon Atmospheric Lighting | HAL
HAL, Horizon Atmospheric Lighting, est installé d’origine et reprend le principe introduit sur Dune. Des sources RGBW disposées le long des côtés intérieurs du cabinet permettent d’éclairer globalement l’espace sous la vitre.
Le système peut faire évoluer la température, la dominante et l’intensité générale indépendamment des inserts. Les différentes pièces, manifestations surnaturelles et grands événements peuvent ainsi changer radicalement l’atmosphère sans modifier la lisibilité des objectifs.
HAL possède également une fonction informative. Les versions logicielles récentes peuvent notamment utiliser des flashs et fondus spécifiques pendant les avertissements de tilt.
Affichage principal
Le backbox accueille un écran LCD HD de 15,6 pouces. Il constitue l’interface principale pour les scores, la progression, les animations, les menus et les séquences audiovisuelles.
L’écran est intégré au speaker panel entre les deux haut-parleurs. La résolution native exacte, la fréquence de rafraîchissement et la luminosité maximale ne sont pas précisées dans la documentation fournie.
Pepper’s Ghost Display
Le second écran mesure 12,3 pouces et possède une fonction totalement différente. Il n’est pas observé directement par le joueur et sert uniquement de source au dispositif Pepper’s Ghost.
Son image est réfléchie sur une surface transparente afin de produire les apparitions visibles devant le manoir. Winchester utilise donc deux écrans, mais chacun appartient à une architecture totalement différente : l’un informe, l’autre génère une illusion optique.
Audio
Le système audio utilise deux haut-parleurs full-range de 5,25 pouces installés dans le backbox et un subwoofer de 8 pouces dans le cabinet.
Les haut-parleurs du fronton disposent d’un éclairage RGBW interactif et leurs grilles découpées au laser participent directement à l’environnement visuel. Le speaker panel ne sert donc pas seulement de support acoustique, il prolonge le lightshow autour de l’écran principal.
Jeff Dodson compose la musique originale et assure le sound design. Le projet ne dépendant pas d’une licence cinématographique ou musicale, l’identité sonore est développée spécifiquement pour cette interprétation du Winchester Mystery House.
Shaker Motor
Le Thunder From Down Under Shaker Motor est installé d’origine sur les 525 machines.
Il transmet les manifestations, impacts et grands événements directement au cabinet sous forme de vibrations. Contrairement à Labyrinth, où le shaker est devenu compatible plus tard, il fait ici partie intégrante de la configuration de série.
Cabinet
Le cabinet reprend l’architecture contemporaine Barrels of Fun avec backbox rabattable. Les illustrations extérieures utilisent des EverGloss High-Gloss Decals et les inner blades sont installées d’origine.
Brad Albright développe le playfield, le cabinet et le backglass à partir d’une direction victorienne sombre directement inspirée de l’architecture réelle de la demeure. Les illustrations ne cherchent donc pas à reproduire un film ou une adaptation, mais le bâtiment lui-même.
Armor et speaker panel
Les éléments métalliques visibles reçoivent une finition Polyester Metallic Powder Coat. Le speaker panel adopte un traitement coordonné.
Les grilles de haut-parleurs sont découpées au laser selon un motif inspiré des vitraux de la maison. L’éclairage RGBW situé derrière permet à ces motifs de participer aux changements d’ambiance.
Infinity Glass
L’Infinity Glass anti-reflet est installé d’origine sur toute la production. Il ne constitue donc pas un accessoire optionnel.
La réduction des reflets prend ici une importance évidente avec le système Pepper’s Ghost, HAL, les multiples sources RGBW et les nombreuses structures tridimensionnelles situées dans la partie arrière du plateau.
Backglass
Le backglass représente le Winchester Mystery House et Sarah Winchester dans le langage graphique développé par Brad Albright.
Aucun alternate backglass officiel n’est documenté au 8 août 2026. Cette absence correspond à l’état de la gamme à cette date et ne doit pas être transformée en affirmation définitive sur toute la carrière du modèle.
Topper et accessoires extérieurs
Aucun topper officiel commercialisé n’est disponible dans la gamme documentée au 8 août 2026. Certains accessoires ont été évoqués autour du lancement mais ne forment pas encore une gamme officielle établie.
Le shooter rod reste lui aussi celui de la configuration standard et aucun modèle alternatif officiel commercialisé n’est documenté à cette date.
Contrôles joueur
La machine combine boutons de batteurs, Start, plunger manuel et Action Button. Les trois batteurs pleine taille et le mini-batteur sont commandés depuis les boutons latéraux.
L’auto-launch permet au software de lancer automatiquement une bille depuis le shooter lane. Une évolution logicielle peut également affecter cette fonction à l’Action Button ou à une pression simultanée des deux boutons de batteurs.
Tilt
Le système de tilt est intégré à l’environnement opérateur et les avertissements peuvent déclencher une réaction HAL spécifique, avec flash puis transition lumineuse.
La documentation fournie ne fixe pas précisément le réglage mécanique usine ni le nombre d’avertissements précédant le tilt complet. Ces valeurs ne doivent donc pas être inventées.
Dimensions
Les données commerciales disponibles situent la largeur autour de 73 à 74 cm, la profondeur autour de 140 cm et la hauteur autour de 193 à 194 cm.
Aucun manuel opérateur spécifique ne publie encore les mêmes mesures précises que pour Labyrinth ou Dune. Les dimensions de ces machines ne doivent donc pas être simplement recopiées comme caractéristiques propres à Winchester Mystery House.
Transport et poids
Le poids net et le poids d’expédition spécifiques au modèle ne sont pas publiés dans la documentation fournie. Les dimensions emballées ne sont pas davantage établies.
Ces valeurs ne peuvent pas être déduites de Labyrinth ou Dune malgré l’utilisation d’une architecture de cabinet apparentée. Elles doivent rester absentes tant qu’une donnée propre au modèle n’est pas publiée.
Alimentation et inclinaison
Les caractéristiques électriques détaillées propres à Winchester Mystery House ne sont pas établies dans la documentation fournie. Tension des coils, protections d’entrée, consommation nominale ou maximale et autres valeurs ne doivent donc pas être recopiées depuis une autre machine Barrels of Fun.
L’angle d’inclinaison de référence n’est pas davantage fixé par un manuel propre au modèle. Les réglages de Labyrinth ou Dune ne peuvent donc pas être attribués automatiquement à Winchester.
Logiciel et mises à jour
Le software peut être mis à jour par clé USB directement depuis le PC du backbox. Le package porte le nom winchester.fun.
La procédure recommande une clé USB 3.0 de 32 Go formatée en FAT32 avec une taille d’allocation de 32 Ko. Une fois le fichier copié, la clé est insérée dans un port USB libre pendant que la machine fonctionne, le système détecte le package, installe la mise à jour puis redémarre après retrait du support.
La version publique documentée au 8 août 2026 est la 2026.07.16, publiée le 16 juillet 2026. Elle succède notamment à la version 2026.07.01 et poursuit les corrections liées au shooter lane et à l’auto-launch pendant les multibilles.
Développement logiciel
Depuis sa sortie, Winchester Mystery House reçoit plusieurs mises à jour qui complètent les modes, la progression, les awards, l’éclairage et le comportement de différents mécanismes.
Le code agit donc directement sur une partie du comportement physique. Auto-launch, kickback, HAL, détection du shooter lane, aimants et autres dispositifs peuvent évoluer sans modification matérielle.
Connectivité
La documentation fournie ne permet pas d’établir avec suffisamment de précision une fiche réseau complète concernant Wi-Fi ou Ethernet.
La mise à jour USB constitue en revanche une méthode officielle et documentée. Les fonctions réseau qui ne sont pas clairement établies doivent donc rester hors de la fiche technique.
Maintenance
Les principales zones à surveiller sont les rampes, wireforms, drop targets, turntable, Collapsing Tower, up-posts, VUK, locks, subways, aimants et surface optique du Pepper’s Ghost.
Le turntable doit rejoindre précisément ses différentes positions, la tour doit pouvoir s’effondrer et remonter sans résistance anormale et les aimants doivent conserver une capture fiable. La surface du Pepper’s Ghost demande également une attention particulière puisqu’une trace ou une poussière peut dégrader immédiatement la qualité de l’illusion.
Les intervalles de maintenance et procédures de calibration spécifiques ne sont pas encore établis par un manuel opérateur complet. Ils ne doivent donc pas être extrapolés depuis les autres machines Barrels of Fun.
Fabrication
Winchester Mystery House est assemblé par Barrels of Fun à Houston, au Texas. La machine combine cabinet en bois, FAST Pinball, ordinateur embarqué, deux écrans LCD, système Pepper’s Ghost, quatre batteurs, six billes, rampes et wireforms métalliques, deux subways, deux VUK, deux aimants, neuf drop targets, turntable motorisé, tour mobile, lock physique, HAL, shaker et audio multivoies.
Plusieurs sous-ensembles ont été développés spécifiquement pour le modèle, notamment le Revolving Hallway Turntable, la Ghost Box et la Collapsing Tower. La machine ne repose donc pas uniquement sur des mécanismes standards redistribués autour d’une nouvelle licence.
Production
La production est strictement limitée à 525 exemplaires dans une configuration unique. Le chiffre fait directement référence au 525 South Winchester Boulevard.
La totalité du run est réservée en moins de vingt-quatre heures et Barrels of Fun annonce qu’aucune seconde série ne sera fabriquée. Les premières machines de production commencent à quitter Houston durant la dernière semaine d’octobre 2025.
Répartition commerciale
Le plan initial prévoit environ 200 machines pour les ventes directes aux États-Unis, 100 pour l’international et 225 pour le réseau de distributeurs.
Cette répartition correspond uniquement à l’organisation commerciale du run et non à l’existence de variantes régionales. Toutes les machines appartiennent à la même configuration.
Prix de lancement
Le MSRP américain est fixé à 11 600 USD pour l’unique configuration. La réservation est notamment proposée avec un dépôt initial de 2 000 USD avant règlement du solde.
Infinity Glass, HAL, shaker motor, inner blades, double affichage et l’intégralité des mécanismes principaux sont inclus d’origine. Les prix européens dépendent ensuite du transport, de l’importation, des taxes et du réseau de distribution.
Équipe de création
Karl DeAngelo signe son premier game design commercial de production avec Winchester Mystery House. Eric Priepke prend en charge le software, tandis que Paul Sulisz et Luke Underwood assurent l’ingénierie mécanique.
Brad Albright réalise l’artwork, Joshua Clay et Julian Brown les animations, avec Trent Armstrong en animation additionnelle. Jeff Dodson compose la musique, réalise le sound design et intervient également dans la direction des voix.
Synthèse technique PX
Caractéristique | Winchester Mystery House |
|---|---|
Fabricant | Barrels of Fun |
Année | 2025 |
Reveal | 13 octobre 2025 |
Fabrication | Houston, Texas, USA |
Position catalogue | Troisième titre |
Plateforme | FAST Pinball |
Licence | Winchester Mystery House |
Éditions | 1 |
Tirage | 525 |
Statut | Sold Out |
Joueurs | Jusqu’à 4 |
Billes | 6 |
Batteurs pleine taille | 3 |
Mini-batteur | 1 |
Batteurs totaux | 4 |
Rampes métalliques | 4 |
Wireforms | 5 |
Subways | 2 |
Scoops | 2 |
VUK | 2 |
Aimants | 2 |
Spinner | 1 |
Diverter | 1 |
Kickback | 1 |
Drop targets | 9 |
Captive ball | 1 |
Up-posts | 2 |
Physical Ball Lock | 3 billes |
Revolving Hallway Turntable | Oui |
Entrées Turntable | 3 |
Positions Turntable | 8 |
Collapsing Tower | Oui |
Hidden Ball Path | Oui |
Staircase to Nowhere | Oui |
Spider Web Magnet Catch | Oui |
Spirit Board Apron | Interactive |
Pepper’s Ghost | Oui |
Écran principal | LCD HD 15,6" |
Écran Pepper’s Ghost | LCD 12,3" |
Haut-parleurs | 2 × 5,25" |
Subwoofer | 8" |
Speaker Lighting | RGBW |
Shaker | Thunder From Down Under |
Inserts | RGBW |
GI | RGBW |
HAL | Oui |
Apron Flood Lights | Oui |
Infinity Glass | Série |
Inner Blades | Série |
Cabinet Artwork | EverGloss High-Gloss |
Armor | Polyester Metallic Powder Coat |
Speaker Grills | Découpe laser |
Plunger manuel | Oui |
Auto-launch | Oui |
Action Button | Oui |
Largeur documentée | env. 73 à 74 cm |
Profondeur documentée | env. 140 cm |
Hauteur documentée | env. 193 à 194 cm |
Poids net | Non publié |
Poids expédition | Non publié |
Mise à jour | USB |
Fichier logiciel | |
Version documentée | 2026.07.16 |
MSRP USA | 11 600 USD |
Dépôt initial | 2 000 USD |
