Predator
Pinball Brothers · 2025
PX Specs™
Documentation technique de cette machine.
PX Specs™ vérifié 10 sept. 2026 · 10 sept. 2026 (il y a 2 mois)
Code actuel
1.0.1
Mature- Éditions
- Standard · Trophy Package Edition
- Sortie
- 2025
- Fabricant
- Pinball Brothers
- Type
- LCD
- Joueurs
- 1–4
- Format
- Widebody
- Genres
- Survival
- PX Layouts
- Hybrid Layout
- PX Levels
- Ramp Level
- PX Ball Kinetics
- Mixed
- Thèmes
- AliensCinémaCulteGuerreScience-fiction
Historique du code
0.90
25 mai 2026
Jungle Hunts, Items, nouvelles animations Yautja, apron lighting, amélioration du flow du Choppa et première Predator Attack facilitée.
0.80
Early production software branch.
0.85
Développement initial du ruleset et du gameplay.
0.85.02
Correctif 0.85 avec prise en charge des Staged Flippers ; branche 0.85.02.NS également proposée pour les machines sans cette configuration.
0.95
Extension et équilibrage du ruleset, Staged Flippers.
0.98
Développement avancé du ruleset et Staged Flippers.
0.99
Branche finale précédant 1.0, avec Staged Flippers.
1.0
Première branche 1.0 complète. Staged Flippers activés. Important jalon de finalisation du software.
1.0.1
Hotfix de la branche 1.0. Nécessite l’installation préalable de 1.0.
Notes de version
Éditions

Standard

Trophy Package Edition
Production
- Production
- Fin de production
- Standard & Trophy Package · Qté 200
Connectivité
- Wi‑Fi
- Non
- Ethernet
- Non
- Comptes joueurs
- Non
- Mises à jour OTA
- Non
- Notes
- Game Code installé localement via USB. Le processus officiel est entièrement local. Le fichier .UPD est copié sur une clé USB, connectée à la machine par le câble accessible dans la coin door, puis l’installation est lancée depuis Service Menu > Actions > Game Update. Une restauration des réglages usine est demandée après l’installation.
Écrans
Nombre d’écrans: 2
Main Display | Backbox
- Résolution
- LCD couleur
Yautja Display | Apron
Notes
Main LCD + Yautja Display intégré au playfield
Audio
- Architecture
- Stereo Hi-Fidelity
- Caisson de basse
- 8" cabinet subwoofer
- Notes
- Original Predator material + original score / sound package. Le package sonore exploite l’univers du film de 1987. Olof Gustafsson intervient sur le son et la musique, avec le matériau musical associé à Alan Silvestri.
Playfield
- Billes
- 6
- Flippers
- 3
- Multiball max
- 6
Mécanismes
- Mécanismes majeurs
Interactive Moving Predator | Predator Attack Mechanism | Physical Choppa Ball Lock | Choppa Ramp | Ol’ Painless Mini-Playfield | Jungle Map | Thermal Vision Lighting System | 2 Playfield Magnets | 2 Drop Targets | Staged Upper Flipper | 3 Flippers | 2 Main Ramps | Dual Spinners | Camp Area | Action Button. L’ensemble est construit autour d’une chasse progressive dans la jungle. Les Predator Attacks, Jungle Hunts et Special Missions alimentent la progression sur la Jungle Map tandis que le playfield alterne les trajectoires principales avec les zones mécaniques du Choppa, d’Ol’ Painless et du Predator. Predator Interactive Moving and Attacking Predator Figure La figurine du Predator intervient physiquement sur le plateau. Il s’agit d’un élément mécanique interactif, pas d’un sculpt statique. Choppa Interactive Helicopter | Physical Ball Lock | Ramp Exit Le Choppa sert de mécanisme de lock physique. Le code 0.90 a également modifié la physique de sortie de la rampe traversant l’hélicoptère afin de conserver une circulation plus fluide lorsque Lock ou Mission Start ne sont pas actifs. Ol’ Painless Interactive Mini-Playfield Ol’ Painless reprend la mitrailleuse portée par Blain dans le film et constitue une zone de jeu distincte sur le plateau. Jungle Map Progression Map | Jungle Hunts | Special Missions La Jungle Map matérialise la progression. Depuis 0.90, les grands inserts à bordure bleue servent également aux Jungle Hunts, des séquences chronométrées dans lesquelles les rampes deviennent les objectifs principaux. Thermal Vision Dynamic Playfield Lighting Mode Le système d’éclairage peut transformer temporairement la lecture du plateau afin d’évoquer la vision thermique du Predator. Il s’agit d’une fonction audiovisuelle directement intégrée au gameplay. Drop Targets 2 Drop Targets Deux drop targets sont répertoriés dans l’architecture du plateau. Staged Flippers Independent Lower / Upper Right Flipper Activation À partir des branches récentes, le lower right flipper et l’upper right flipper utilisent des optos distincts sur la flipper board. Une pression progressive permet donc de contrôler séparément leur activation. Pinball Brothers a même publié des variantes NS, Not Staged, pour certaines machines nécessitant l’ancienne configuration.
- Système magnétique
2 Playfield Magnets Deux aimants sont intégrés au playfield.
- Optos / architecture switches
FAST Pinball Control Architecture | Flipper Opto Boards | Mechanical Switches | Magnet Control | Distributed Electronics. Predator représente une rupture technique par rapport aux premières Alien : les bases actuelles l’identifient comme une machine de génération FAST Pinball. Les Staged Flippers reposent explicitement sur des optos séparés pour les batteurs droit inférieur et supérieur.
Usine / Accessoires
- Équipement usine
Standard Edition Widebody Cabinet | FAST Pinball Electronics | 3 Flippers | Staged Upper Flipper | Moving Interactive Predator | Physical Choppa Ball Lock | Ol’ Painless Mini-Playfield | Jungle Map | Thermal Vision System | 2 Playfield Magnets | 2 Drop Targets | 2 Main Ramps | Spinners | Yautja Display | Full RGB Lighting | Shaker Motor. Trophy Edition Core Gameplay Package | Trophy-Specific Presentation Package | Premium Cabinet/Trim Treatment | Additional Cosmetic Equipment. Le gameplay central reste commun.
- Accessoires officiels
- Trophy PackageSurvival Kit
Plateforme / OS
Complétude logicielle
Support propriétaire
- Disponibilité pièces
- Disponible
- Support fabricant
- Disponible
- Support logiciel
- Disponible
- Documentation
- Disponible
