Pinball Xperience

Rick and Morty

Spooky Pinball · 2020

Description

RICK AND MORTY | SPOOKY PINBALL | 2020

Scott Danesi commence la conception de Rick and Morty fin 2017 pour Spooky Pinball. La machine est annoncée fin 2019 et sa production débute au début de l’année 2020. Scott Danesi signe le playfield design, Eric Priepke le software, Bowen Kerins et Eric Priepke les règles, Josh Freydkis l’artwork, David Van Es les animations, Scott Danesi et David Van Es les effets sonores et Scott Danesi la musique avec des éléments Adult Swim. Justin Roiland enregistre des dialogues spécifiques pour le jeu. Chris Niezold et Jimmy Lipham sont crédités pour le système d’exploitation. Spooky limite la production à 750 exemplaires.

Le playfield | Danesi Lock, Flooble Crank et Anti-Gravity Field

Le plateau comporte trois batteurs, deux en bas et un troisième dans la partie supérieure droite, deux rampes, un pop bumper, deux drop targets, un captive ball et un aimant. Scott Danesi remplace volontairement le slingshot gauche traditionnel par un pop bumper installé dans la même région. Le côté droit conserve son slingshot. Les deux rampes structurent les grandes trajectoires tandis que le batteur supérieur permet notamment d’atteindre le spinner loop et le Garage. Un scoop central concentre plusieurs fonctions du ruleset.

Le Danesi Lock 2.0 utilise les deux drop targets placés de chaque côté d’un horseshoe et un post escamotable situé derrière eux. Ce mécanisme permet de retenir physiquement des billes dans la zone centrale. Le Flooble Crank est un captive ball disposant de plusieurs fonctions, notamment la préparation des locks et la recharge du système magnétique. L’Anti-Gravity Field utilise un aimant situé près de l’outlane droit et peut être activé par le joueur lorsque suffisamment d’énergie est disponible. Le plateau comprend également les standups Beth, Summer et Jerry, les lanes S-L-A-M, le Meeseeks Box et le vaisseau de Rick.

La machine ne possède pas de playfield supérieur distinct. Elle relève donc du PX LEVEL™ CORE LEVEL™. La présence de trois batteurs ouvrant plusieurs angles de tir correspond au PX LAYOUT™ FAN MULTI. Les trajectoires courtes autour du horseshoe, le pop bumper installé à proximité des batteurs, les retours directs et l’action de l’aimant conduisent à une PX BALL KINETICS™ SNAP.

Adventures | Les épisodes deviennent les modes principaux

Les Adventures constituent la campagne principale. Leur progression est représentée sur la Morty Adventure Card située au-dessus des batteurs et sur l’écran LCD. Au début d’une partie, une rampe permet de préparer la première Adventure. Les suivantes demandent normalement de compléter les deux rampes avant que le scoop central ne permette de lancer le mode. Pickle Rick utilise le Garage comme point de départ.

Les Adventures comprennent notamment Total Rickall, The Whirly Dirly Conspiracy, Roy: A Life Well Lived, Look Who’s Purging Now, Anatomy Park, Get Schwifty, Raising Gazorpazorp, Scary Terry, Goodbye Moonmen, Pickle Rick et The Blood Dome. Chaque mode possède ses propres objectifs et utilise différentes combinaisons de rampes, loops, targets, scoop et Garage.

Les standups Beth, Summer et Jerry forment le système Family. Compléter les trois allume une récompense Mystery au scoop central. Les quatre lanes S-L-A-M commandent le Slam Save, système associé au pop bumper situé à la place du slingshot gauche. Ces règles fonctionnent parallèlement aux Adventures et aux autres progressions actives.

Dimensions, Megaseeds et Mr. Meeseeks | Les règles changent pendant la partie

Le Portal Gun permet de changer de dimension. Sa progression est notamment alimentée par le spinner, puis le Garage permet d’effectuer le voyage lorsque le système est prêt. Chaque dimension applique un effet spécifique. Certaines multiplient les valeurs des rampes, du spinner, des combos, des lanes, des Family Targets, du scoop ou d’une moitié du plateau. D’autres désactivent temporairement un mécanisme, modifient le fonctionnement des batteurs ou changent la présentation audiovisuelle.

Parmi les dimensions documentées figurent notamment 17-R4MP5 pour le scoring des rampes, BW00-P pour le spinner, CMB-0 pour les combos, H4-+ch pour le scoop, Hv3-LT et Hv3-RT pour les deux moitiés du plateau, ainsi que plusieurs dimensions neutralisant temporairement le spinner, le Flooble Crank, le Meeseeks Box, les Family Targets ou le slingshot. D’autres modifient l’éclairage, les sons ou la musique sans transformer directement le scoring.

Les Megaseeds et Mr. Meeseeks constituent deux autres systèmes associés aux tirs du plateau. Les Megaseeds peuvent être collectés dans les dimensions et interviennent dans le bonus. Le Meeseeks Box permet d’associer des Meeseeks à différents tirs et à leurs valeurs. Adventures, dimensions, Megaseeds, Meeseeks et combos peuvent donc être actifs sur le même réseau physique de shots.

Multibilles, code et production

Le Danesi Lock 2.0 et le Flooble Crank interviennent dans la préparation de Gromflomite Battle Multiball. Le Crank permet de progresser vers les locks, puis les billes sont physiquement retenues dans le horseshoe central. Pendant la multibille, plusieurs tirs deviennent des jackpots et le Garage intervient dans la progression vers le Super Jackpot. Meeseeks possède également sa propre progression multibille à travers Meeseeks Mania. La machine comporte plusieurs autres séquences multibilles intégrées aux Adventures et aux systèmes du ruleset.

Spooky commercialise Rick and Morty en Standard Edition et Blood Sucker Edition. La production totale officielle est limitée à 750 exemplaires. La Blood Sucker Edition reçoit plusieurs équipements et finitions supplémentaires, dont un powder coat spécifique, des éléments de caisse dédiés et une plaque numérotée. Spooky fournit également un topper interactif lié au Portal Gun. La totalité du run est réservée très rapidement après l’ouverture des commandes, Spooky décrivant Rick and Morty comme son titre vendu le plus rapidement à cette date.

Le software continue d’être développé après les premières livraisons. Le dernier build identifié est 2023.03.22, daté du 22 mars 2023. Les mises à jour successives ont complété et corrigé les règles, les modes et différents comportements de la machine. Rick and Morty reste référencé par Spooky parmi ses précédentes productions et les pièces spécifiques au modèle continuent d’être disponibles dans le circuit de support.

Synthèse technique PX

Caractéristique

Rick and Morty

Fabricant

Spooky Pinball

Année

2020

Annonce

Fin 2019

Début de production

Début 2020

Licence

Rick and Morty

Game / Playfield Design

Scott Danesi

Software

Eric Priepke

Rules Design

Bowen Kerins / Eric Priepke

Operating System

Chris Niezold / Jimmy Lipham

Artwork

Josh Freydkis

Animations

David Van Es

Music

Scott Danesi / Adult Swim

Sound Effects

Scott Danesi / David Van Es

Custom Voice Calls

Justin Roiland

Format

Standard Body

Joueurs

4

Display

LCD

Batteurs

3

PX LAYOUT™

FAN MULTI

PX LEVEL™

CORE LEVEL™

PX BALL KINETICS™

SNAP

Rampes

2

Pop Bumpers

1

Drop Targets

2

Captive Balls

1

Aimants

1

Danesi Lock 2.0

Oui

Flooble Crank

Oui

Anti-Gravity Field

Oui

Garage

Oui

Center Scoop

Oui

Spinner Loop

Oui

Meeseeks Box

Oui

Family Targets

Beth / Summer / Jerry

S-L-A-M

Oui

Adventures

11

Dimensions

Multiples

Starting Dimension

C-137

Portal Gun

Oui

Megaseeds

Oui

Mr. Meeseeks

Oui

Morty Adventure Card

Oui

Gromflomite Battle Multiball

Oui

Meeseeks Mania

Oui

Standard Edition

Oui

Blood Sucker Edition

Oui

Production totale

750 exemplaires

Interactive Topper

Oui

Latest Code

2023.03.22

Latest Code Date

22 mars 2023

Manufacturer Support

Actif