Pinball Xperience

Alice Cooper’s Nightmare Castle

Spooky Pinball · 2017

PX Specs™

Documentation technique de cette machine.

PX Specs™ vérifié 1 oct. 2026 · 1 oct. 2026 (il y a 28 jours)

Code actuel

v1.1.0.5

Final
Éditions
Standard
Sortie
2017
Type
LCD
Joueurs
1–4
Format
Standard Body
Genres
Musicale
PX Layouts
Hybrid Layout
PX Levels
Multi-Level
PX Ball Kinetics
Break N’ Control
Thèmes
EffrayantHorreurMonstresMusique

Historique du code

Fréquence de MAJ: Environ tous les 1079 jours

  • v1.1.0.5

    23 mars 2021

    Correction de la gestion des logs, évolution de la mini-map avec affichage de la difficulté et des armes disponibles, modifications d’animations, SFX et shaker pour Frankenstein.

  • v1.1.0.4

    19 janv. 2021

    Corrections Crypt, Insect et Pit Creature, ajout d’une option permettant de désactiver le speed run lorsqu’une arme est utilisée.

  • v1.1.0.0

    4 févr. 2020

    Nouveau graphics backend et correction d’une fuite mémoire.

  • v1.1.0.1

    12 mai 2012

    Refonte de plusieurs paramètres de difficulté, amélioration des animations, corrections du ball save, ball search, skill shot, LEDs, modes et interface.

Éditions

  • Standard

    Standard

Production

Production
Fin de production
  • Standard · Qté 500 · Série limitée à 500 exemplaires.

Connectivité

Wi‑Fi
Non
Ethernet
Non
Comptes joueurs
Non
Mises à jour OTA
Non
Notes
Mise à jour locale

Écrans

Nombre d’écrans: 1

  • Main Display | Backbox

Notes

Color LCD

Audio

Architecture
Digital audio system
Notes
700+ Alice Cooper callouts Alice Cooper music Sound by Scott Danesi

Playfield

Billes
4
Flippers
3
Multiball max
4

Mécanismes

Mécanismes majeurs

2-Ball Locking Frankenstein Castle Mech | Frankenstein Castle Lock Diverter | Ball-Chopping Guillotine Ramp | Cold Ethyl Drop Target Lock | Balcony Drop Lock | Upper Playfield | Upper Flipper | Four Subway Access Points | Vortex of Doom Habitrail | Magneat-O Save | Loop Magnet Frankenstein Castle Mech 2-Ball Physical Lock Le mécanisme Frankenstein Castle verrouille physiquement deux billes. La rampe gauche peut être empruntée dans les deux directions et utilise un lock diverter. Guillotine Ramp Mechanical Ball-Chopping Guillotine La machine possède une guillotine mécanique traversée par la bille pendant les tirs correspondants. Cold Ethyl Lock Inline Drop Target Lock + Subway Access Le système Cold Ethyl associe un drop target à un lock avec accès au réseau de subway. Upper Playfield Playable Upper Playfield + Upper Flipper Le plateau supérieur possède son propre flipper et communique avec le réseau de subway, notamment par une sortie située dans une tour du château. Subway System 4 Subway Access Points Quatre accès permettent d’envoyer la bille dans le réseau situé sous le playfield.

Système magnétique

2 × Gameplay Electromagnets | Loop Magnet + Lower Magneat-O Save La machine possède deux électroaimants distincts. Le Loop Magnet est commandé par le software dans la zone du loop. Le Lower Magnet, identifié dans la documentation technique comme Save Magnet, assure la fonction Magneat-O Save dans la partie basse du playfield.

Optos / architecture switches

Multimorphic P3-ROC | Trough detection | Mechanical switches | Drop-target detection | Physical lock detection | Subway detection | Scoop detection | Ramp switches | Upper-playfield detection | Loop Magnet control | Lower Magneat-O Save control | Lock diverter control | Guillotine mechanism control | Upper-flipper control.

Usine / Accessoires

Équipement usine

P3-ROC Electronics | Color LCD | 4 Balls | 3 Flippers | 3 Ramp Shots | 3 Drop Targets | Frankenstein Castle 2-Ball Lock | Lock Diverter | Guillotine Ramp | Cold Ethyl Drop Lock | Balcony Drop Lock | Upper Playfield | 4 Subway Access Points | Vortex of Doom Habitrail | Loop Magnet | Magneat-O Save | Licensed Alice Cooper Audio.

Accessoires officiels
Shaker Motor Kit

Complétude logicielle

Complet

Support propriétaire

Disponibilité pièces
Disponible
Support fabricant
Disponible
Support logiciel
Limité
Documentation
Disponible