Pinball Xperience

Beetlejuice

Spooky Pinball · 2025

PX Specs™

Documentation technique de cette machine.

PX Specs™ vérifié 29 sept. 2026 · 29 sept. 2026 (le mois dernier)

Code actuel

v2026.09.15

Active
Éditions
Collector's Edition
Sortie
2025
Type
LCD
Joueurs
1–4
Format
Standard Body
Genres
Immersif
PX Layouts
Fan Break Layout
PX Levels
Ramp Level
PX Ball Kinetics
Break N’ Control
Thèmes
CinémaComédieCulteEffrayantHorreurMaison hantéeSurnaturel

Historique du code

Fréquence de MAJ: Environ tous les 46 jours

  • v2026.09.15

    15 sept. 2026

    Ajout du mode Hungry Hungry Sandworms. Multiples améliorations de Strange & Unusual, amélioration de la gestion du trough après un échec d’éjection et récupération améliorée après un défaut de remontée du drop target.

  • v2026.07.20

    20 juil. 2026

    Ajout du mode Inferno Room, Vanity Awards, nouvelles fonctions Spooky Speak, nouveaux lightshows et support Deadring. Révision des Skill Shots, augmentation du scoring Sandworm Battle, évolution de Head Shrink et Lost Soul.

  • v2026.06.11

    11 juin 2026

    Ajout du mode Head Shrink. Nouvelles instructions vocales, persistance de la santé du Sandworm après un échec, animation optionnelle du Sandworm étourdi, nouvelle fin Beetlesnake, nouveaux patterns d’éclairage speakers/topper et évolution de Mystery.

  • v2026.04.10

    10 avr. 2026

    Ajout de Singing In The Stairwell, nouveau sub-Wizard Mode. Verrouillage/déverrouillage des modes avec le Launch Button, ajout de Jump In The Line à l’Attract Mode, ajustements GI et lightshows.

  • v2026.03.16

    16 mars 2026

    Ajout de Grave Dig et 'Til Death. Nouvelle fonction du diverter de l’outlane droite, hommage Catherine O’Hara dans l’Attract Mode, amélioration des éjections du scoop, nouveaux assets vidéo Soul Scoops et extensions Spooky Speak.

  • Launch Code

    Version initiale de production.

Éditions

  • Collector's Edition

    Collector's Edition

Production

Production
Tirage limité
  • Collector's Edition · Qté 999 · Artist Edition 50 machines sélectionnées dans la production

Connectivité

Wi‑Fi
Oui
Ethernet
Oui
Plateforme connectée
Spooky network / update system
Comptes joueurs
Non
Mises à jour OTA
Oui
Notes
Voice Control

Écrans

Nombre d’écrans: 1

  • Main Display | Backbox

    Taille
    15,6"
    Résolution
    1366 × 768 px

Notes

Le software exploite directement les séquences vidéo et assets officiels du film de 1988.

Audio

Architecture
2.1 Audio System (Stereo + cabinet woofer)
Caisson de basse
8" cabinet subwoofer
Amplification
120 W
Notes
Original Score : Danny Elfman

Playfield

Billes
6
Flippers
2

Mécanismes

Mécanismes majeurs

Multi-Axis Ball-Eating Sandworm | Sandworm Moving Target Bank | Magnet Save | Afterlife Couch Physical Ball Lock | Dual-Lift Right Ramp | Upper Flipper | Upper Loop | Dante’s Inferno Roulette Wheel | Right Orbit / Deadend Vari-Target | Right Orbit Drop Target | Right Outlane Diverter | Beetlejuice Captive Ball | Juno Scoop | Center Scoop | Mystery Scoop | Polaroid Camera Targets | Handbook Target | 3 Pop Bumpers | Spooky Speak Sandworm Motorized Multi-Axis Ball-Eating Mechanism Le Sandworm constitue le mécanisme central du plateau. Il dispose de mouvements motorisés verticaux et latéraux, interagit directement avec les tirs et peut avaler physiquement la bille. Sandworm Target Bank Motorized Target Assembly Une banque de cibles est installée sous la zone du Sandworm. Le mécanisme peut modifier sa position afin d’exposer cette seconde zone de tir. Le software contrôle également le mouvement du Sandworm pendant les combats. Magnet Save Player-Controlled Ball Save Magnet Un électroaimant est installé entre et sous les deux flippers principaux. Le joueur peut l’activer avec l’Action Button lorsqu’il est disponible. L’aimant capture une bille en direction du drain puis la relance verticalement sur le playfield. Le software permet de limiter le nombre de Magnet Saves disponibles par partie. Right Outlane Diverter Motorized Ball Path Diverter La trajectoire issue du shooter lane peut être dirigée vers le jeu ou vers la zone de l’outlane droite. Le diverter intervient également dans plusieurs séquences du ruleset et son comportement peut être configuré par le software. Afterlife Couch Physical Ball Lock Le canapé situé dans la partie supérieure du plateau constitue un véritable ball lock physique. Les billes y sont stockées avant leur libération pour le multiball associé. Dual-Lift Right Ramp Motorized Dual-Position Ramp La rampe droite possède deux configurations physiques. En position basse, elle fonctionne comme un tir circulant. En position relevée, elle révèle le chemin inférieur permettant d’envoyer les billes vers le Afterlife Couch. Upper Flipper Third Full-Size Flipper Un troisième flipper est placé dans la partie supérieure droite du playfield. Il contrôle notamment les tirs vers l’Upper Loop et plusieurs zones du niveau supérieur. Upper Loop Elevated Loop L’Upper Loop entoure la zone du Couch et participe notamment à la progression du ball lock. Dante's Inferno Mechanical Roulette Wheel La rampe gauche intègre une roue mécanique Dante's Inferno utilisée par les fonctions associées. Right Orbit / Deadend Convertible Orbit + Vari-Target Le tir droit peut fonctionner comme une orbite circulante ou être transformé en deadend shot. Le système combine un drop target et un vari-target, permettant au software de modifier physiquement le comportement du tir. Beetlejuice Captive Ball Sculpted Captive Ball Assembly Une captive ball est intégrée dans la partie droite du plateau avec son environnement sculpté Beetlejuice. Juno Scoop Upper Scoop Le scoop Juno est placé dans la partie supérieure gauche et intervient dans les fonctions liées à la Case Worker. Center Scoop Playfield Multiplier Scoop Le scoop central est associé à une série d’inserts 1 / 2 / 3 / 4 / 5 et aux fonctions de multiplicateur du playfield. Mystery Scoop Coffin Scoop Le scoop Mystery utilise une présentation thématique en forme de cercueil. Polaroid Camera Interactive Target Assembly Les cibles centrales représentent l’appareil photo Polaroid. Lorsqu’elles sont actives, leur validation déclenche l’effet de flash correspondant. Handbook Target Stand-Up Target La cible Handbook intervient notamment dans la progression permettant de récupérer l’utilisation du Magnet Save. Spooky Speak Voice-Control System Beetlejuice intègre un système de reconnaissance vocale permettant de déclencher certaines actions du jeu par la voix. Le code 2026 étend également Spooky Speak avec de nouvelles commandes et une fonction de voice training accessible depuis les menus.

Système magnétique

Magnet Fonction Magnet Save Capture et relance une bille se dirigeant vers le drain Secondary Magnet System Présent, fonction exacte à verrouiller Magnet Count : 2

Optos / architecture switches

Spooky Warden Architecture | Trough Detection | Mechanical Switches | Drop Target Detection | Sandworm Position Control | Sandworm Target Bank Control | Magnet Control | Dual-Lift Ramp Position Control | Couch Lock Ball Detection | Outlane Diverter Control | Vari-Target Detection | Spooky Speak Integration

Usine / Accessoires

Équipement usine

Warden Architecture | Standard Body | Color LCD | 3 Flippers | Motorized Multi-Axis Sandworm | Ball-Eating Sandworm Mechanism | Motorized Sandworm Target Bank | Magnet Save | Afterlife Couch Physical Ball Lock | Dual-Lift Right Ramp | Upper Loop | Upper Flipper | Dante's Inferno Roulette Wheel | Convertible Right Orbit / Deadend | Vari-Target | Captive Ball | 3 Pop Bumpers | Spooky Speak | Film Footage and Audio | Danny Elfman Beetlejuice Theme | Day-O | Christopher Franchi Art Package | Interior Art | Factory Topper.

Accessoires officiels
Beetlejuice Sculpted TopperBeetlejuice Coffin Playfield Dust Cover

Complétude logicielle

En développement actif

Support propriétaire

Disponibilité pièces
Disponible
Support fabricant
Disponible
Support logiciel
Disponible
Documentation
Disponible