Pinball Xperience

Beetlejuice

Spooky Pinball · 2025

Beetlejuice

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Éditions
Collector's Edition
Sortie
2025
Type
LCD
Joueurs
1–4
Format
Standard Body
Code actuel
v2026.09.15
Statut du code
Active
Genres
Immersif
PX Layouts
Fan Break Layout
PX Levels
Ramp Level
PX Ball Kinetics
Break N’ Control
Thèmes
CinémaComédieCulteEffrayantHorreurMaison hantéeSurnaturel

PX Score™

PX OUTSTANDING

87,3/ 100

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Beetlejuice est le seizième flipper produit par Spooky Pinball, révélé en novembre 2025 et consacré au film culte réalisé par Tim Burton en 1988. La machine est conçue par Luke « Spooky Luke » Peters et Corwin « Bug » Emery, avec Christopher Franchi à la direction artistique, Casey Butler, Luke Peters et Spooky DJ au software et Brady Hearn au sound design. Spooky bénéficie d’un accès étendu aux images et dialogues du film, à la musique de Danny Elfman ainsi qu’à « Day-O » de Harry Belafonte. Le projet ne se contente donc pas d’utiliser quelques références identifiables autour d’un layout existant. Toute la géographie du plateau est construite autour de l’univers du film, de la salle d’attente de l’au-delà à Juno, du Handbook for the Recently Deceased aux Polaroids des Maitland, de Dante’s Inferno au Sandworm de Saturne, jusqu’à Beetlejuice lui-même que le joueur doit progressivement faire sortir de sa tombe avant d’exploiter ses propres modes. Le plateau standard body utilise trois batteurs, deux principaux et un troisième placé dans la partie supérieure droite, afin de créer une circulation sur deux niveaux. Une orbite gauche peut envoyer la bille vers une spectaculaire trajectoire supérieure en forme de huit, tandis qu’une rampe traverse une véritable roue Dante’s Inferno. Le haut du plateau concentre la salle d’attente avec ses targets NOW SERVING, le canapé servant de lock physique et le Juno Scoop. Au centre, les Polaroid Camera Targets permettent notamment d’ouvrir Strange and Unusual Multiball, tandis qu’un Sandworm motorisé peut surgir derrière sa banque de targets pour transformer physiquement la zone en territoire d’affrontement. La droite ajoute encore une rampe mobile servant alternativement de grande trajectoire et d’accès au Couch Lock, le Handbook Target et une combinaison entre orbite, drop target et vari-target utilisée par plusieurs modes Beetlejuice. La machine donne ainsi l’impression d’avoir été construite comme l’au-delà de Tim Burton : aucune ligne ne semble vouloir rester sagement à sa place, mais chaque étrangeté finit par avoir une fonction. Le ruleset s’organise autour de plusieurs campagnes qui se croisent. La salle d’attente et le canapé conduisent vers Afterlife Couch / Now Serving Multiball, les Polaroids ouvrent Strange and Unusual Multiball, SHOWTIME mène à It’s Showtime Multiball et le Sandworm possède sa propre progression allant de l’affrontement direct jusqu’à une multibille structurée en plusieurs phases. À ces grandes branches viennent s’ajouter les modes Beetlejuice et de nombreuses séquences inspirées du film, dont Grave Dig, ’Til Death, Singing in the Stairwell, Head Shrink, Charades et Inferno Room. Le code continue d’évoluer pendant 2026, ajoutant de nouveaux modes, de nouveaux callouts, des ajustements de scoring et plusieurs améliorations autour du Sandworm et de Spooky Speak. Cette dernière fonction constitue l’une des idées les plus singulières du projet. Associé au topper interactif Beetlesnake, Spooky Speak permet au joueur d’utiliser sa voix pour déclencher certaines actions. La référence la plus évidente devient alors une véritable mécanique : dire « Beetlejuice » trois fois peut participer au lancement d’It’s Showtime. Toutes les commandes essentielles restent accessibles physiquement sans topper, ce qui évite de transformer la reconnaissance vocale en condition nécessaire au gameplay. Spooky utilise ainsi l’une des règles les plus célèbres du film pour créer une interface entre le joueur et la machine. Dans une gameroom où l’on parle déjà à son flipper après un mauvais drain, il fallait surtout quelqu’un pour transformer officiellement cette habitude en feature.

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