Pinball Xperience

Alien

Pinball Brothers · 2021

PX Specs™

Documentation technique de cette machine.

PX Specs™ vérifié 10 sept. 2026 · 10 sept. 2026 (il y a 2 mois)

Code actuel

4.1.2

Mature
Éditions
Standard · Limited Version · Ripley
Sortie
2021
Type
LCD
Joueurs
1–4
Format
Widebody
Genres
Survival
PX Layouts
Hybrid Layout
PX Levels
Ramp Level
PX Ball Kinetics
Break N’ Control
Thèmes
AliensCinémaCulteEspaceHorreurMonstresScience-fiction

Historique du code

Fréquence de MAJ: Environ tous les 129 jours

  • 4.1.2

    16 mai 2024

    Flipper adjustments, improved flipper coils, topper lightshows, system stability, internal communication and bug fixes. Alien est désormais sur une branche 4.1.2 stable. La dernière release est centrée sur les réglages des batteurs, la stabilité, les communications internes et les corrections, tandis que les grandes extensions de contenu et l’intégration de Ripley ont été livrées avec 4.0 et 4.1.

    Notes de version
  • 4.1.1

    22 févr. 2024

    Free Play default, coin auditing corrections, topper/flasher effects, configurable staged flippers, Hypersleep lock and ball-state fixes.

    Notes de version
  • 4.1

    16 janv. 2024

    Ripley callout volume, Ambush videos, Weapon targets, Hypersleep ball search, APC reset, Loader Battle balancing and topper/flasher effects.

    Notes de version
  • 4.0

    7 déc. 2023

    Major Ellen Ripley update. Ripley audio/video integration throughout the game, new content and substantial rules/presentation update.

    Notes de version
  • 3.1

    16 déc. 2022

    Weapon Target 5 LED support, Xenomorph tongue improvements, timed plunger changes, system-update error reporting and LV improvements.

    Notes de version
  • 2.2

    Early production branch and hardware/system corrections.

  • 2.3

    Early production development.

  • 2.4

    Early production development.

  • 2.5

    Early production development.

  • 2.6

    Rules/software update.

  • 2.7

    Rules and gameplay development.

  • 2.8

    Rules, system and gameplay development.

    Notes de version
  • 3.0

    Major 3.x rules/software milestone.

    Notes de version
  • 3.2

    Final pre-Ripley 3.x branch.

    Notes de version

Éditions

  • Standard

    Standard

  • Limited Version

    Limited Version

  • Ripley

    Ripley

Production

Production
Fin de production
  • Standard · Non publiée
  • Limited Version · Non publiée
  • Ripley · Non publiée

Connectivité

Wi‑Fi
Non
Ethernet
Non
Comptes joueurs
Non
Mises à jour OTA
Non
Notes
Game Code et Firmware installés localement par USB Le processus officiel repose sur une clé USB FAT32. L’utilisateur télécharge le fichier .UPD, l’insère dans un port USB situé au-dessus de l’écran principal puis lance Service Menu > Actions > Game Update. Pinball Brothers distingue également Game Code et Firmware.

Écrans

Nombre d’écrans: 2

  • Main Display | Backbox

    Taille
    18.5"
  • Playfield | Airlock

    Taille
    5"

Notes

Main backbox LCD + dedicated Airlock playfield LCD

Audio

Architecture
Stereo Hi-Fidelity
Caisson de basse
8" cabinet subwoofer
Amplification
Amplification stéréo dédiée
Notes
David Thiel sound design/music + extensive Alien/Aliens audio/video integration

Playfield

Billes
6
Flippers
4
Multiball max
6

Mécanismes

Mécanismes majeurs

Ball-Eating Xenomorph Mechanism | Dual Xenomorph Bash Targets | Physical 3-Ball Hypersleep Chamber Lock | 5" Airlock LCD | Airlock Scoop | Secret Airlock Entrance | 3 × 3D Egg Pop Bumpers | Jumping Facehugger Slingshots | MU-TH-UR 6000 Saucer | 2 Xenomorph Spinners | 2 Playfield Magnets | 3-Bank APC Drop Targets | 5 Weapon Stand-Up Targets | Revive Ball Saver | Weapons Status Display | Dual Orbit Up-Posts | 4 Flippers | 3 Steel Entrance Ramps. Xenomorph Ball-Eating Xenomorph Toy | Moving Tongue Mechanism | 2 RGB Bash Targets Le Xenomorph central ne se limite pas à une sculpture. Le mécanisme peut capturer physiquement la bille, tandis que les deux bash targets RGB installées devant lui participent à son interaction. Le support technique documente également la calibration du Xenomorph et l’évolution logicielle de l’extension de sa langue. Hypersleep Chamber Physical 3-Ball Lock La chambre d’hypersommeil retient physiquement jusqu’à trois billes. Son état est surveillé par des optos et le code 4.1 a intégré le mécanisme au ball search tout en cherchant à préserver les billes déjà verrouillées. Airlock 5" LCD | Airlock Scoop Assembly | Secret Airlock Entrance L’Airlock combine une entrée physique, un scoop et le second écran LCD. Il forme donc un sous-ensemble mécanique et audiovisuel directement intégré au playfield. Egg Pop Bumpers 3 × Color-Changing 3D Molded Egg Pop Bumpers Les trois bumpers prennent la forme d’œufs de Xenomorph moulés en 3D avec éclairage changeant. Facehuggers Jumping Slingshot Facehuggers Les slingshots sont surmontés de Facehuggers animés, donnant une traduction mécanique directe de la créature dans les réactions latérales du plateDrop Targets 3-Bank APC Drop Targets Une banque de trois drop targets est associée à l’APC. Le code 4.1 modifie notamment leur comportement à la fin des multiballs.au.

Système magnétique

2 Playfield Magnets Alien intègre deux aimants de playfield. Le software contient également des routines spécifiques de capture magnétique et les anciennes versions proposaient des paramètres dédiés au temps de capture.

Optos / architecture switches

Optical Hypersleep Switches | Inductive / Eddy Switches | Mechanical Switches | Distributed Razorback™ Control Architecture. Le support technique documente séparément les optos de l’Hypersleep Chamber et plusieurs capteurs inductifs, notamment Right Orbit, Top Lanes et Left Loop.

Usine / Accessoires

Équipement usine

Standard Version Razorback™ Electronic System | Widebody Cabinet | 18.5" Main LCD | 5" Airlock LCD | 4 Flippers | Ball-Eating Xenomorph | Physical 3-Ball Hypersleep Lock | 3 Egg Pop Bumpers | Jumping Facehugger Slingshots | MU-TH-UR 6000 Saucer | 2 Xenomorph Spinners | 3 Steel Entrance Ramps | Airlock Scoop | Secret Airlock Entrance | 2 Playfield Magnets | 3-Bank APC Drop Targets | 5 RGB Weapon Targets | Full RGB LED Lighting | Stereo Hi-Fidelity Audio | 8" Bass Speaker | Metal Apron | Side Armor | Après-Ski-System™. Limited Version Standard gameplay architecture + Limited Version cosmetic/equipment package | Beacon treatment | upgraded presentation elements | Shaker support | staged-flipper functionality introduced through compatible firmware/code. Le code 3.1 documente explicitement des fonctions spécifiques à la LV, dont l’amélioration du contrôle des beacons, la gestion du shaker au démarrage et les staged flippers lorsque le firmware compatible est installé. Ellen Ripley Version La Ripley Version conserve le gameplay fondamental d’Alien mais transforme sa présentation : Hand-Sculpted Mini-Screen Frame | Hand-Painted Xenomorph Head | Special Metal-Effect Apron Artwork | New Cabinet Artwork featuring Ellen Ripley | New Innerblades | Ripley vs Xenomorph Translite | Loader Battle Translite on applicable early orders | New Alien/Aliens Interior Artwork | Ellen Ripley Audio/Video Integration | Extended Warranty: 12 months mechanical/electronic parts + 24 months display. Le code 4.0 accompagne cette version et apporte Ripley à travers les séquences audio et vidéo du jeu, sans réserver ce software aux seules machines RV : les précédentes Alien peuvent également utiliser les branches logicielles récentes.

Accessoires officiels
Interactive Alien TopperMini-Beacons & Flasher KitBackbox Beacon KitShaker KitEllen Ripley Version Sculpted Art Upgrades

Complétude logicielle

Complet

Support propriétaire

Disponibilité pièces
Disponible
Support fabricant
Disponible
Support logiciel
Disponible
Documentation
Disponible