Looney Tunes
Spooky Pinball · 2023

- Éditions
- Standard Edition · Blood Sucker Edition · Collector’s Edition
- Sortie
- 2023
- Fabricant
- Spooky Pinball
- Type
- LCD
- Joueurs
- 1–4
- Format
- Standard Body
- Code actuel
- v2025.10.08
- Statut du code
- Active
- Genres
- Arcade
- PX Layouts
- Fan Break Layout
- PX Levels
- Ramp Level
- PX Ball Kinetics
- Break N’ Control
- Thèmes
- ComédieCulteDessin animé
Looney Tunes est un flipper Spooky Pinball révélé fin 2023 et conçu par Luke « Spooky Luke » Peters et Corwin « Bug » Emery autour d’une idée qui permet d’utiliser l’immense patrimoine des cartoons Warner sans transformer la machine en simple compilation de gags. L’action se déroule dans l’ACME Factory, récemment ravagée par le Tasmanian Devil. Bugs Bunny, Daffy Duck et leurs compagnons doivent récupérer des bobines de films perdues, remettre l’usine en état et traverser une sélection de cartoons de l’âge d’or. Eric Bauza, voix officielle moderne de plusieurs personnages Looney Tunes, fournit de nouveaux dialogues, tandis que la machine utilise également des extraits des cartoons originaux. Eric Priepke signe le software initial, Luke Peters développe l’histoire et les règles, Spooky DJ intervient sur l’électronique, Matt « Count D » Montgomery compose la musique originale et Brad Duke réalise l’ensemble du package artistique. Spooky présente le titre comme le troisième game design commun de Peters et Emery et comme le plateau offrant alors le plus de flow et de possibilités de combos de son catalogue. Le standard body cache pourtant une quantité considérable de mécanique. Quatre batteurs pleine taille travaillent avec quatre rampes et six habitrails, un ACME Vault pouvant agir comme orbit kicker, une ACME Crate équipée d’une porte interactive et associée à un aimant, un Cliff Lock contrôlé par diverter, un lock arrière sous le batteur supérieur, un système capable de charger des billes dans la fusée de Marvin avec une enclume, un captive ball surélevé servant notamment aux fusées de Wile E. Coyote, un TNT Detonator mécanique, un Taz sculpté capable de tourner physiquement sur 360 degrés et un Whirl-O-Meter mesurant sa frénésie. La machine dispose ainsi d’un plateau beaucoup plus dynamique qu’un simple assemblage de rampes, mais ses mécanismes sont presque toujours intégrés directement aux trajectoires. Même l’ACME Crate, immense bash toy central, peut participer à un Super Jackpot ou recevoir une bille tenue momentanément par l’aimant avant que le joueur ne doive la frapper pour l’envoyer réellement dans la caisse. Le ruleset reprend la logique des cartoons et l’organise en plusieurs familles. Les Lost Film Episodes permettent de rejouer des classiques comme Rabbit of Seville, Bully for Bugs, Hyde and Go Tweet, Long-Haired Hare ou Scaredy Cat, tandis que TOP SECRET AREA 51 ¾ ouvre une campagne Marvin the Martian comprenant Space Modulator, Instant Martians et Planet X. Plusieurs multibilles possèdent leur propre mécanique : Anvil Multiball se construit sur la rampe gauche et la fusée de Marvin, Giant Rocket Multiball utilise le captive ball et le Cliff Lock, Rocket Skates transforme ensuite cette même branche, tandis que Rocket Skates Multiball peut embarquer de trois à six billes grâce à plusieurs locks physiques répartis dans la machine. TNT Add-A-Ball constitue de son côté une véritable multibille additionnelle pouvant continuer à vivre sous un Episode. Taz-Mania devient un sub-wizard, Duck Amuck un wizard mode volontairement instable dans lequel les règles changent au cours de la séquence, puis Factory Mayhem vient finalement couronner la progression autour de cinq systèmes majeurs de l’usine ACME. Looney Tunes possède donc exactement le type de profondeur qui convient à sa licence. La première partie ressemble à une succession de poursuites absurdes, de fusées, d’enclumes et de caisses ACME. Puis on découvre que les épisodes nourrissent Encore, que les Crates donnent accès à des ACME Items, que les combos développent Rabbit Punch, que les spinners ouvrent Marvin, que les Rockets et Anvils participent à Factory Mayhem et que plusieurs systèmes peuvent être empilés avant de déclencher un Playfield Multiplier. Le jeu conserve la vitesse et l’évidence visuelle d’un cartoon tout en construisant derrière lui une véritable architecture de progression. Wile E. Coyote passe sa vie à transformer des plans inutilement complexes en catastrophe immédiate. Spooky a choisi la même densité mécanique, avec l’avantage appréciable que la machine, elle, fonctionne généralement comme prévu.
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